Короче, ситуация такая. На данный момент для оптимизации карты используются True Optimization Tool, Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и WC3 map optimizer.
Система была такая: чтобы быстро просматривать и тестировать, карта прогонялась только через первый оптимизатор (время загрузки побольше, зато оптимизация практически мгновенная), для постоянной игры на будущее - последовательно только через второй и третий (время оптимизации долгое, зато загрузка намного быстрее потом).
Все прекрасно действовало до последнего времени. После игры за последнего созданного героя стал отмечаться fatal error по выходу из варкрафта.
Тестировалось все, что можно, переписывались триггеры способностей героя, вконец они отключались, но фатал был и с отключенными триггерами, то есть бегал герой с пустышками способностями, кастовал их, ничего не происходило, после игры все равно фатал (СЕБЕ ТУТ ЕЩЕ РАЗ НА ЗАМЕТКУ ВО ИЗБЕЖ-Е ПУТАНИЦЫ - 100% НАДЕЖНЫЙ ТЕСТ ТОЛЬКО ПРИ ЕЩЕ 2-3 БОТАХ ЗА ЭТОГО ГЕРОЯ).
При этом если герою подставлялись стандартные неотредактированные способности (хоть меняй в триггерах равкоды тех способностей на эти, хоть нет, хоть включай триггеры, хоть выключай) - фатала не было. Но вот стоило начать пытаться редактировать даже стандартные способности (привести все поля, например, в полное соответствие полям тех способностей, что изначально стояли у нового героя) - фатал сразу тут как тут.
Короче, пока что-то получалось только так: проблема в чрезмерном раздутии w3a, варкрафт не переваривает последние внесенные изменения (хоть где, ятп, они вносятся - хоть в бывших ранее стандартных способностях, хоть в новых), и если хоть что-то, в чем были внесены последние изменения, участвует - фаталит.
Но вспомнилось, что на раннем-то тесте фатала не было, и выяснился интересный факт: если прогнать карту через True Optimization Tool, фатала не обнаружилось.
Стали тестироваться разные комбинации и настройки оптимизаторов, и выяснилось вот что.
Фатал на герое выявляется после того, как карта так или иначе пройдет через обработку Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и там будут стоять галочки Abilities и Remove Unused Abilities.
Но это и есть, собственно, ее главнейшая оптимизация. Без нее время загрузки карты падает до неприемлемой величины - в районе 10 минут.
Что делать? Может, есть какие-то альтернативы? Вопрос в шапке.
Что сдувать РО, это понятно, но подавляющее большинство способностей используется и все равно он потом будет "раздуваться" обратно, хотя теперь и "сдувать" там много что найдется, хотя и утомительно.
Или вот еще думаю. Может, попробовать оптимайзнуть карту как раньше было, а потом вынуть из неоптимайзенной w3a и как-то в оптимайзенную запихнуть через MPQ Editor, что ли, хотя хз, получится ли такое вообще и чем чревато...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А она не может фаталить из-за того, что ты где-то юзаешь удаляемые способности. Ну то есть способности не могут удаляться вследствие ошибки оптимизатора?
читай сообщение
способности героя, после которых происходит фатал, изначально в РО у героя стоят
непонятно, с чего оптимизатору их удалять
Отредактирован Naadir
А если удалять всё, кроме абил? Они занимают не так много памяти по сравнению с теми же дудами.
карта ТОЧНО фаталит, если проставить эту галочку
ту, что левее, можно и ставить, и не ставить
одной этой достаточно, чтобы фаталило
а если не ставить обе - грузится неприемлемо долго
он мне походу мб не нужен т. к. только уменьшает размер (мне это уже совершенно неважно, все данные в mpq давно, карта ничего не весит, образно выражаясь, несколько мб всего) а на скорость загрузки вообще не так
а при попытке начать с него оптимизировать файл w3a как раз и раскурить не может и ругается что слишком много
с ней - собственно и сама проблема - фатал после игры
в общем пока такие варианты:
кинь карту, которая фаталит
и ту, которая не фаталит
она не будет работать
там весь импорт в mpq, чтобы ее запустить и играть и видеть модели, нужны мои mpq файлы с гигабайтными размерами
///
Можно тупо смириться с этим фаталом, но он немного бесит
Все-таки 90%, что из-за объёма абил, см. результаты тестов выше
Причем точно не из-за какой-то конкретно одной, опять же см. результаты
со всеми персонажами из всех игр и/или как можно больше
и мне не так важно, будет ли кто-то в нее еще играть
важно, что в нее играю я
для автора это личное царство, в котором он всевластный господин и повелитель, способный вселиться в любого персонажа из сотен и тысяч
а графика вообще ни хрена не решает
решает кайф от игры
автор его ловит
все остальное не важно
тогда мб чуть позже кину, сейчас уже времени нет переоптимизировать все заново
последнее, что выложено в открытый доступ, здесь: mega.nz/#!hspTQT6B!cG2nsViC4WFvQooHL3PeJawiHOqqzq7n1fM668XceKY
(это уже готовый "варкрафт" со всеми изменениями, сорсами и тулзами, скачать, распаковать и пользоваться)
но в датабазе героя с ними видно, да
если интересно, советую посмотреть всех героев и почитать Alt+H
но еще многое будет добавляться и реворкаться (во всём вообще)
вплоть до бесконечности
Отредактирован ClotPh
ок, если проблема после моих вышеописанных действий не решится - беру на заметку