Добавлен Name Legion
Хочу создать героев используя массив героев и областей чтобы не использовать лишние триггеры но возникла ошибка, не знаю как сделать такой массив и потом использовать его для создания героев
так выглядит создание боевой единицы и внесение его в массив
так выглядит присвоение области
и так выглядит создание героя
что не так?
Принятый ответ
Name Legion, Ты чёт не понял, вот в карте привёл пример выбора героев с помощью областей.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
мне нужно всего лишь прописать базу и если ктото зайдет в 1 область то создается герой из массива который сделал
мне кажется тут нужен цикл...ну типа...юнит входит в область set id = 1 set id =id +1
и так далее
пробовал и так...цикл не работает
Чтобы второй триггер сработал, нужно добавить в него цикл от 0 до 38, внутрь которого добавить условие, что <Область в которую вошли> = PICKHERO[Integer A], и уже после этого добавлять действие, которое создаёт героя CREATEHERO[Integer A].
Ай, поздно.
а ивент тогда какой добавить?
ктото же должен входить в эти области
чтобы 2 триггер сработал
правильно
но тут еще одна загвоздка..он создает по 4 дополнительных героев...независимо от от того в какой области в вхожу
и создает 1 героя из списка
нужен цикл
вот решение
например...юнит входит в область...set i =i +1...в отдельном триггере Событие каждую секунду увеличивать эту переменную на 1 за счет этого цикла он прочтет массив и увидит какие герои надо создавать...массив должен совпадать с выбором героя (области)...я вот так думаю
но и это не срабатывает
не знаю как сделать
еще предложения?
Отредактирован prog
Дешево и сердито и требует минимум знаний о триггерах.
Для любителей извращений, способность может быть не на основе канала, а на каком-нибудь молоте бурь, без убирания модели снаряда.