Возможно ли в сделать так: игрок начинает улучшение и вместе с ним это улучшение начинал делать игрок другой? Буду рад если покажете это в гуи)

Принятый ответ

Стас Орлов, так выглядит триггер на одно исследование:
так выглядит на много исследований:
P. S. В Событии можно сразу указать игрока, чтобы в условие это не ставить. Просто не знаю, что ты задумал для сурвайвла, там ведь несколько игроков.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
BlackCascade:
Обьясните связь, почему построенный обьект не удаляется в след триггере
Потому, что в следующем триггере ты пытаешься обратиться к построенному объекту с помощью функции "Реакция на событие - Constructed Structure". Но эта функция не вернёт юнит, т.к. она возвращает юнит только когда событием была постройка здания. У тебя же событие "Боевая единица - Unit Enters Region" и в нём не происходит постройка здания. В нём происходит вход в регион и оно возвращает уже юнит, вошедший в регион, а никак не построенное здание.
разобраться бы во всем этом еще.
Когда юнит завершает строительство, игра сохраняет построенно здание в переменную UnitOfDeath[RectOfDeathLength], назначает новому триггеру новое событие, что в область вокруг построенного здания вошёл юнит. Эту область игра сохраняет в переменной RectOfDeath[RectOfDeathLength]. Когда событие срабатывает, цикл проверяет, в какой из этих областей находится вошедший юнит и удаляет здание, которое было связано с этой областью переменной UnitOfDeath[RectOfDeathLength].
ответ
решил проблему костылём - дал возможность рабочему строить только башню - шаблонку, которая в свою очередь может улучшаться в две указанные башни. Взаимосвязь поставить только от башни - шаблонки. Лимит поставил на башню шаблонки.
Но тема не закрыта. Хотелось бы узнать можно ли решить проблему без костылей.
ответ
Дело именно в количестве триггеров а не в их начинки и назначении, создавать триггеры динамически по мере надобности в гуях нельзя, так что переходите на jass.
ответ
Возможно, упустил то, что в игре прибиты гвоздями 4 расы и изменение визуальных файлов никак не меняет игровой код?

0
12
6 лет назад
0
Ну или как это сделано в сювайвал хаос.
0
26
6 лет назад
0
Стас Орлов, так выглядит триггер на одно исследование:
так выглядит на много исследований:
P. S. В Событии можно сразу указать игрока, чтобы в условие это не ставить. Просто не знаю, что ты задумал для сурвайвла, там ведь несколько игроков.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
12
6 лет назад
0
Всё понятно, кроме одного. Где ты в условиях нашел сравнение улучшений? Я их искал, но не нашел!
0
26
6 лет назад
0
Загруженные файлы
0
12
6 лет назад
0
Спасибо. Господи, как калечно перевели в русском редакторе! Тип техники! Да я бы в жизни не догадался, что это значит!
0
23
6 лет назад
0
Стас Орлов, удали руссификатор оно ломает редактору!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.