Добавлен Стас Орлов
Ребят, как сделать так, чтобы, когда юнит умирал, его заносило в переменную и спустя 10 секунд создавало такого же юнита на месте умершего.
Но нужно так, чтобы могло умирать сколько угодно существ и создавались такие же юниты как убитые и на том же месте.
Но нужно так, чтобы могло умирать сколько угодно существ и создавались такие же юниты как убитые и на том же месте.
Принятый ответ
Это статья прямо для твоего случая Локалки
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но а в принципе ты создаёшь условие смерти юнита, сохраняешь его юнит-тайп в локалку, позишн в локалку, запускаешь 10-секундный таймер, по истечении которого создаёшь нового юнита юнит-тайпа из локалочки и в позишне из локалки.
А ещё можно на GUI сделать просто массив величиной порядка 1000, делать то же самое, но вместо локалки
массив из локалок. А когда счётчик перевалит за 1000установить на 0 опять. Я думаю, больше 1000 крипов за 10 секунд на карте умирать не будет.