Ребят, подскажите, как в редакторе сделать так, чтобы определённое улучшение нужно было делать для каждой башни отдельно?

Принятый ответ

Смысли - одна башня, и улучшение надо покупать каждой такой башне? Морф в другую, улучшеную башю, лучше всего делать морфом сфинкса (прямо в самой башне) вручая абилку обсидиановой статуи - превратится в сфинкса, абилку нужно правильно настроить.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
какой вашу маковку редактор ии? вырубаете стандартный ии и правите игровые константы
ответ
Ну самый топорный метод - заведи всем поп еременной Bawn9[] и при покупке делай её true.
Если переменная[владелец покупающего юнита] = true - то удалить/отменить, вернуть деньги выдать ошибку

Ну или требование поставить для покупки - юнит, а при покупке - просто удаляй пехотинца игрока красного из игры, делая требования к покупке невыполненными
ответ
Мб сбил теги анимаций? Там все завязано на тегах, у одной башни чертова куча альтернейт анимаций, вероятно ты сбил порядок анимаций в контейнере.
ответ
Вам нужно также увеличить "Дистанцию получения приказа".

0
17
6 лет назад
0
редактор объектов->технологии-улучшения->туда нужно поставить твои улучшения
2
21
6 лет назад
2
Чекни апгрейд для троллей у орка, помнится там была опция, позволяющая определить должен ли апгрейд подействовать на уже созданных юнитов или только на новых (могу ошибаться). Но даже если это возможно, то такое уж точно не провернуть с любым улучшением. Триггерно сделать пока тоже нельзя. Возможно в 1.30 добавят такой функционал.
0
18
6 лет назад
0
искал на этот счет года два назад, нашел только про упомянутых хэдхантеров->берсерков. Два года назад предлагали писать свою собственную систему улучшений, т.к. возможностей не было
6
32
6 лет назад
6
Смысли - одна башня, и улучшение надо покупать каждой такой башне? Морф в другую, улучшеную башю, лучше всего делать морфом сфинкса (прямо в самой башне) вручая абилку обсидиановой статуи - превратится в сфинкса, абилку нужно правильно настроить.
Принятый ответ
0
12
6 лет назад
0
Ну смысл в том, что если у меня 2 башни, то нужно покупать 2 раза для каждой башни
0
24
6 лет назад
Отредактирован prog
0
Когда-то давно я делал это через продажу башней предмета, триггерную выдачу способностей и убирание предмета из продажи. Но без базы данных для связи между предметами и способностями и хештаблиц для учета апгрейдов при улучшении/продаже башни тут не обойтись.
А по факту это было еще сложнее - при открытии меню улучшений башни вместо неё выбирался специальный юнит-магазин с предметами соответствующими доступным для этой башни улучшениями и пустышками на месте уже купленых улучшений.
0
18
6 лет назад
0
Я делал через предметы и способности. У башни инвентарь, в который можно добавлять предметы (+ к атаке, скорострельности и т. д.) и способности-пустышки, после применения которой добавлялись и заменялись предметы.
Можно без способностей, через диалог.
А ещё есть система контроля бонусных параметров юнита.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.