В прошлом вопросе затронулась тема массового гнева дереьев, однако, оно вроде как и работает, а вроде как и нет. Бот, которого я заставляю юзать хоть и юзает пустышку, но, дамми никаким образом не хотят оплетать овсе или оплетают лишь одного юнита, со стороны меня такой проблемы нет. Прошареные ребята помогите, я уже все триггеры излазил не выходит и все, однако на гуи ибо в джассе не шарю вовсе. Скрины делать не буду, проще наверно саму карту скинуть

Принятый ответ

Ой блин, одни и теже ошибки - даммик должен гарантированно видить цель, видимость обновляется раз в 0.04 сек (только что созданный юнит в тумане войны ваще ниче не видит, какое то время). Поэтому даммиков создают либо за нейтрально пассивных, либо выдают видимость над целью на время каста, проверяя при этом прошёл ли каст? Если чо опутывающие способности не работают на некоторых типов юнитов хоть ты тресни, нельзя оплести корнями летунов, юнитов во время перевоплащения (его каст тайма).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Чел, создовай даммика в "Отряде", там где ты и заставляешь его юзать корни, чтобы создался даммик для каждого врага в диапозоне.
ответ
должен сразу предупредить что делать за тебя никто не будет
теперь по твоим вопросам
  1. чтобы нельзя было кликать скрываешь, даёшь москиты, делаешь видимым
  2. действие проиграть звук и указываешь твою фразу
  3. выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
  1. система отлова урона
  2. морф юнита либо орбы
всё что я не описал есть в статьях
тебе нужны первые 2 раздела ("Основы" и "Триггеры и объекты")
ответ
ИИ написать, сами скиллы юзают тока крипы подконтрольные ИИ - к примеру нейтральновраждебные.
Так же можно юзать скилл - Сфера замедления, это орб эффект который срабатывая накладывает на цель атаки указанный в его настройках скилл, подойдет для карт типа Castle Fight.
ответ
Steal nerves:
  1. Выделяешь всех юнитов в определенной области в группу. Так есть определенный радиус действия (круг выбора области заклинанием типа у бурана, огненного столба и др.), в редакторе называется "Область воздействия", вокруг центра каста перебираешь всех юнитов
  2. Создаешь dummi и кастуешь над каждым юнитом в группе способность "гнев деревьев". Или пробуешь полностью триггерно создать эффект обхвата юнитов (эти лозы и корни деревьев), паузишь и периодически таймером наносишь урон до определенного времени (под конец удаляешь эффект, а если кто-то умер, то также удаляешь эффект). Только, когда триггерно делаешь, баффы нацепить не сможешь, придеться также делать. Заморочек со вторым способом больше
Способность пустышку можно создать на основе канала.

0
17
6 лет назад
Отредактирован N1ghtSiren
0
дамми (один?) никаким образом не хотят оплетать (много?) овсе или оплетают (много?) лишь одного юнита, со стороны меня такой проблемы нет
Согласуй каждого даммика на конкретную цель
Доступа к редактору сейчас нет, но должно быть примерно так:
Событие - юнит заканчивает каст
Условие - абилка = "гнев деревьев"
Действия -
Pick every unit in Unit Group
Создать боевую единицу даммик
Добавить ей абилку Гнев Деревьев
Issue order lastcreated unit - "гнев деревьев" -> Picked unit
Set lifespan (lastcreated unit) -> 0.3 сек (ставить ноль в касттайм "гнева деревьев" для даммиков)
0
17
6 лет назад
0
PyCCKuu_4eJl:
дамми (один?) никаким образом не хотят оплетать (много?) овсе или оплетают (много?) лишь одного юнита, со стороны меня такой проблемы нет
Согласуй каждого даммика на конкретную цель
Доступа к редактору сейчас нет, но должно быть примерно так:
Событие - юнит заканчивает каст
Условие - абилка = "гнев деревьев"
Действия -
Pick every unit in Unit Group
Создать боевую единицу даммик
Добавить ей абилку Гнев Деревьев
Issue order lastcreated unit - "гнев деревьев" -> Picked unit
Set lifespan (lastcreated unit) -> 0.3 сек (ставить ноль в касттайм "гнева деревьев" для даммиков)
Вот скрин самого триггера. и да, даже было добавлять способность, но это не помогло
Загруженные файлы
4
17
6 лет назад
Отредактирован N1ghtSiren
4
Тогда только одно решение - ковыряться в объектах.
Перепроверь:
Начальная и максимальная мана даммика
Скорость поворота даммика
Дальность получения приказа даммика
Касттайм Гнева деревьев
Манакост Гнева деревьев
Рендж применения Гнева Деревьев
Истина где-то там
ИИ наврядли успеет перехватить контроль над Даммиками за 0.03 секунды
А лучше создай выделяемого даммика, и попробуй ручками кастануть этот спелл
7
5
6 лет назад
7
Во-первых замени у даммика инвуль на москитов.
Во-вторых - переставь выдачу счетчика жизни на момент сразу после создания даммика. Тогда все работает.
0
17
6 лет назад
0
Wadimiru:
Во-первых замени у даммика инвуль на москитов.
Во-вторых - переставь выдачу счетчика жизни на момент сразу после создания даммика. Тогда все работает.
я в шоке, оно рили заработало. Я неуяз ставил по совету, ибо убрал круг выбора и москиты не нужны были, просто когда москиты то комп тоже не юзал, думал в этом причина, но как же я был не прав
Wadimiru:
Во-первых замени у даммика инвуль на москитов.
Во-вторых - переставь выдачу счетчика жизни на момент сразу после создания даммика. Тогда все работает.
а не глянешь, на остальные триггеры, может и там косяки каакие, хотя и работают врводе как, но на данный момент меня интересует система принудительного каста и изучения
2
32
6 лет назад
2
Ой блин, одни и теже ошибки - даммик должен гарантированно видить цель, видимость обновляется раз в 0.04 сек (только что созданный юнит в тумане войны ваще ниче не видит, какое то время). Поэтому даммиков создают либо за нейтрально пассивных, либо выдают видимость над целью на время каста, проверяя при этом прошёл ли каст? Если чо опутывающие способности не работают на некоторых типов юнитов хоть ты тресни, нельзя оплести корнями летунов, юнитов во время перевоплащения (его каст тайма).
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.