Добавлен
у Меня вызов эгзекюта збивает значение в глобалиной переменой хатя внутри самого эгзекюта нечего подобного нету

prog
всё равно там глобальная точка, если уж это начать переделывать, то и всю наработку тогда переделывать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
MATRITSA
вот это кинь в кастом код карты и вызывай через call Stan3()
function Stan3 takes nothing returns nothing
     local unit u = CreateUnitAtLoc( GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit), 'h019', udg_Move1, 0.00 )
     call UnitAddAbilityBJ( 'A00J', u )
     call IssueImmediateOrder( u, "stomp" )
     call UnitApplyTimedLifeBJ( 0.01, 'BTLF', u )
     call RemoveLocation(udg_Move1)
     set u =null
endfunction
14
и это кастем код карты это чо за звери такой
24
UrsaBoss, зачем оставлять глобалки, раз уж предлагаеш ему делать кастом функцию?
14
о нифига я понел эта этат значок свитка на самом верху
Спасибки
18
prog
давай тогда уже всю наработку будем переделывать)
24
Ну и лучше юзать координаты в место локейшнов, когда есть такая возможность.
18
prog
в системах перемещения лучше юзать точки, аккуратно юзать. Благодаря точкам юнит если что не улетит за пределы карты
24
UrsaBoss, только здесь то не система перемещения, а дамми-каст.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.