Добавлен epsilon_eridana
Привет! Подскажите пожалуйста, как сделать чтобы умершие герои воскрешались? Есть триггер, который отвечает за завершения волны после убийства 45 юнитов. Живые герои перемещаются в заданную область, а мёртвые никак не хотят воскрешаться, были исключения, но воскрешались не все герои. Спасибо заранее всем откликнувшимся людям! Скрин прикреплён.
Принятый ответ
без подробностей не разобраться
по идее если умерший герой существует, не должно быть никакой проблемы его воскресить
но при массовых и особенно одновременных смертях героев некоторые герои могут просто исчезать полностью из-за особенностей движка
тут только костыль с пересозданием всего что нужно
///////
а, это арена, героев мало
скорее всего просто как-то неправильно в триггере записываешь в переменную
////////
Кстати, еще внимание: может быть, что-то удаляет трупы и в том числе геройские трупы - их не обязательно видно, но они есть
по идее если умерший герой существует, не должно быть никакой проблемы его воскресить
но при массовых и особенно одновременных смертях героев некоторые герои могут просто исчезать полностью из-за особенностей движка
тут только костыль с пересозданием всего что нужно
///////
а, это арена, героев мало
скорее всего просто как-то неправильно в триггере записываешь в переменную
////////
Кстати, еще внимание: может быть, что-то удаляет трупы и в том числе геройские трупы - их не обязательно видно, но они есть
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
по идее если умерший герой существует, не должно быть никакой проблемы его воскресить
но при массовых и особенно одновременных смертях героев некоторые герои могут просто исчезать полностью из-за особенностей движка
тут только костыль с пересозданием всего что нужно
///////
а, это арена, героев мало
скорее всего просто как-то неправильно в триггере записываешь в переменную
////////
Кстати, еще внимание: может быть, что-то удаляет трупы и в том числе геройские трупы - их не обязательно видно, но они есть
if Player 1 равно - жив, то переместить в указанную точку. Иначе - воскресить без\с анимацией воскрешение в точке.
Отредактирован orc01
orc01: orc01:А какие там например должны быть условия?
Отредактирован MpW
кстати по скринам мб быть нужно событие и действие в одном триггере нужно ?
Отредактирован ClotPh
а еще все переменные типа triggering unit практически всегда теряются после wait'a
а еще в первом триггере все сделано так, что пока значение N не станет равным 45 - второй триг не заработает
советую удалить всё к черту и делать проще
не идеально, конечно, но по сути по идее первый триг правильный
и опять же, нет переноса данных во второй триг
подозреваю, что это крипы первой волны
Автор, короче, убери условие в триггере respawn и все, если все равно не работает, значит, тебе надо курить статьи и "понимать систему работы с переменными" (с)
ClotPh: А нельзя сделать какой нибудь простенький триггер, где по завершению волны все живые будут телепортированы, а мёртвые воскрешены? Выручите плиз)
Там всё элементарно же, я просто на твою волну зайти не могу
Крч ищи готовые системы и разбирайся в них копипастом или я хз
/
Короче!
Последнее изображение - вообще чушь какая-то, я его даже не комментирую!
-завершение волны нормально реагирует? ДА, значит с первым триггером всё (условно) ок - ЗАБЫВАЕМ про него, точнее, УТВЕРЖДАЕМ его!
-условие во втором УБРАЛ глобальное? Считаем, что ДА.
-А, и вот еще что!!! Во-первых, условие на цвет бредовое - там тебе, наверное, на номер игрока надо?! Попробуй вообще его убрать временно. И попробуй убрать условие is alive - оно может подглючивать. По-моему, при попытке воскресить живого ничего не произойдет, т. е. ничего страшного.
Я здесь всё.
/
PS все-таки напоследок - автор, надо или работать (в твоем случае головой) или пользоваться готовым (можно заказывать, если договоритесь по условиям). А тут ты пытаешься мозг не включать, но что-то переделывать, это же очевидная чушь выходит
Отредактирован epsilon_eridana
при старте арены делаем две группы
одну с мобами, другую с героями
и чекаем, есть ли в группе живые
если в мобах живых нет - чекаем группу с героями, живых переносим, мертвых воскрешаем
если в группе героев все мертвые - поражение
все