Добавлен Maniac_91
Собственно, вот скрин:
И логи:
https://xgm.guru/files/100/208293/2018-06-01_05.57.43_Crash.txt
https://xgm.guru/files/100/208293/2018-06-01_05.57.43_Crash.dmp
https://xgm.guru/files/100/208293/2018-06-01_05.57.43_Crash.dmp
Такое происходит при массовом уничтожении юнитов, которые взрываются при смерти (триггерно). Началось это после того, как я стал добавлять юнитам способность-пустышку (на основе способности кольца защиты, если это важно) в качестве маркера, чтобы по её уровню вычислить игрока-убийцу и дать награду. Предполагаю, что тут могут быть несколько причин.
- Триггер, отлавливающий смерть юнита, рассчитывает случайный бонус (но раньше не глючило)
- Триггерный взрыв, при котором урон наносится от дамми-юнита (может, я не так настроил)
- При взрыве юнита цепляются соседние юниты и тоже взрываются (если рядом таких мало, то не вылетает)
Второй раз уже переделываю, до фига времени убил. Понять бы хоть, в каком направлении искать. И возможно ли исправить.
Принятый ответ
фатал на GetTrigger* че-то там
ааа, это у тебя в Player() попало что-то отличное от 0-15, потому и вылет
ааа, это у тебя в Player() попало что-то отличное от 0-15, потому и вылет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
ааа, это у тебя в Player() попало что-то отличное от 0-15, потому и вылет