Не могу создать пассивку, которая срабатывала бы когда юнит ПОЛУЧАЛ урон.
  1. вариант:
Это использовать юнит атакован, но тогда срабатывает при замахе.
  1. вариант:
Использовать юниту нанесли урон, но тогда срабатывает и при нанесении урона не только от автоатаки...

Принятый ответ

quq_CCCP:
KaneThaumaturge, эмм а как насчет не делать такие пассивки? Детект физического урона вещь довольно сложная, а еще и если нужно для множества юнитов весьма ресурсоёмкая, желательно все сделать по шустрее, без лишний или тяжелых действий.
Готовые системы этого дела есть, но они на jass и требуют еще и понимания как они работают, так что если у вас нет этого понимания и желания понимать это - то мб не надо?
А если делать через
Событие: Юнит х атакован
Условие: На ваш извращенный вкус
Действие -
Атакуемый юнит=z
добавить к триггеру у событие "юнит получает урон"
В чём фишка? Через такую схему можно задать в событии, что именно z получает урон.
Так же следует не забывать вставлять в условие кто у нас Damage source
Понимаю, что коряво, криво, кособоко, не без багов, но для одного героя вполне работает
KaneThaumaturge:
Extremator, Есть идея: Когда юнит атакует ставить L(логическая) - да. Потом отслеживать его приказы, и если он что-то приказал, то ставить его L=нет. С этим парарелельно запускать таймер, который равен времени его замаха. Ну и по окончанию таймера проверять логическую да или нет и уже делать действия.
Ага, а как модификаторы ускорения атаки отслеживать будешь? Или юнита под блудластом?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
6 лет назад
0
KaneThaumaturge, эмм а как насчет не делать такие пассивки? Детект физического урона вещь довольно сложная, а еще и если нужно для множества юнитов весьма ресурсоёмкая, желательно все сделать по шустрее, без лишний или тяжелых действий.
Готовые системы этого дела есть, но они на jass и требуют еще и понимания как они работают, так что если у вас нет этого понимания и желания понимать это - то мб не надо?
0
19
6 лет назад
0
Extremator, Есть идея: Когда юнит атакует ставить L(логическая) - да. Потом отслеживать его приказы, и если он что-то приказал, то ставить его L=нет. С этим парарелельно запускать таймер, который равен времени его замаха. Ну и по окончанию таймера проверять логическую да или нет и уже делать действия.
0
11
6 лет назад
0
quq_CCCP:
KaneThaumaturge, эмм а как насчет не делать такие пассивки? Детект физического урона вещь довольно сложная, а еще и если нужно для множества юнитов весьма ресурсоёмкая, желательно все сделать по шустрее, без лишний или тяжелых действий.
Готовые системы этого дела есть, но они на jass и требуют еще и понимания как они работают, так что если у вас нет этого понимания и желания понимать это - то мб не надо?
А если делать через
Событие: Юнит х атакован
Условие: На ваш извращенный вкус
Действие -
Атакуемый юнит=z
добавить к триггеру у событие "юнит получает урон"
В чём фишка? Через такую схему можно задать в событии, что именно z получает урон.
Так же следует не забывать вставлять в условие кто у нас Damage source
Понимаю, что коряво, криво, кособоко, не без багов, но для одного героя вполне работает
KaneThaumaturge:
Extremator, Есть идея: Когда юнит атакует ставить L(логическая) - да. Потом отслеживать его приказы, и если он что-то приказал, то ставить его L=нет. С этим парарелельно запускать таймер, который равен времени его замаха. Ну и по окончанию таймера проверять логическую да или нет и уже делать действия.
Ага, а как модификаторы ускорения атаки отслеживать будешь? Или юнита под блудластом?
Принятый ответ
0
19
6 лет назад
0
orc01, ой, чет не подумал
orc01, Спасибо большое, твоя идея больше всего подходит, но думаю лучше уже будут замахи.
0
26
6 лет назад
0
KaneThaumaturge:
Есть идея:
Всё бы ничего, но... а если юнит промахнётся?
Фигня, казалось бы... особенно в случаях когда промах ~100%,
а пассивка всё равно срабатывает )))
orc01:
А если делать через
Так оно и должно работать, плюс кое-что для правильной работы, детекта, фиксации...
И этого кое-чего набирается пара-тройка триггеров, и требуется целое понимание происходящего))
0
29
6 лет назад
0
Самый простой метод отлова урона с атаки, это абилка с ядом у всех кто атакует, с удалением баффа при получении урона. Едиственное что крит в дальнем бою перебивает яд.
0
26
6 лет назад
0
16GB:
Едиственное что крит в дальнем бою перебивает яд.
В дальнем бою эти модификаторы впринципе бредят
мб поэтому в стандарте их нет у ренжевиков... да и вообще орбами (не всеми)
0
26
6 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
KaneThaumaturge, а пассивка эта действует при нанесении урона юниту с пассивкой, либо при нанесении урона юнитом с пассивкой?
Если второе, то можно назначать атакуемому переменную, переменную эту держать в триггере с событием на получение переменной урона, а в условии проверки ставить Damage source=[юнит с пассивкой], чтобы отсеивать урон тех, кто тоже атакует этого юнита, Current order (юнит с пассивкой) не равно способностям юнита с пассивкой или способностям предметов, если их на карте не 100500, чтобы отсеивать лишь урон с руки (или стрелы), Damage>0, чтобы отсеять промахи и блоки, правда, тут не уверен, что сработает, может быть придётся по таймеру ждать 0,01 секунду, чтобы проверить изменение хп.

По идее можно было бы и для первого использовать аналогичный вариант, где только триггер на получение урона юнитом с пассивкой, но это возможно при условии, что приказ на использование способности у атакующих юнитов при автоатаке будет отлавливаться, а то у меня проверить не получилось. Либо можно просто порассуждать, например, у вражеских юнитов нет возможности прокачать атаку с руки выше урона способностями, что обычно так и есть в стандартном варике, при этом способности имеют чисто круглый урон - кратный 10, либо 5, что тоже можно использовать для отсева, если удары с руки могут быть сильнее способностей, без чита получить подобный круглый урон от атаки с руки очень маловероятно. Ну и оценить наконец количество всех возможных атакующих способностей на карте, если их не очень много, то можно будет подумать о составлении их БД и проверке - не входит ли урон в неё.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.