call IssueImmediateOrder( GetLastCreatedUnit(), "stomp" ) вот эта команда меняет значение в нутри глобалиной переменой как это возможно и почему Тип Unit
Принятый ответ
мне это не нужно я и сам могу это написать всё мне нужен был ответ на мой вопрос
проблема была решена но я не понимаю почему она смогла лешыца тригер который не как не взаимодействуеть с другим тригерам поменял в нём кое что то что не взаимодействуеть и всё стало норм
проблема была решена но я не понимаю почему она смогла лешыца тригер который не как не взаимодействуеть с другим тригерам поменял в нём кое что то что не взаимодействуеть и всё стало норм
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
я так и не понял что именно не работает? Сижу смотрю и не могу разобраться в этой путанице
MATRITSA:
короче, скажи что должны делать все эти триггеры. Я напишу одну функцию
Я выше написал магия ве какимто раком юнит из Target 0 в TrigerUnit перекачевряжылся
я могу лешыть проблему добавлением еше одного отряда но я хочю в проблеме разабраца
кастыли могут и помочи отсрочить неизбежное которое потом тока усилица
Ред. Hodor
что вообще должна делать эта способность триггерная? Чтобы я знал что делать
Ред. Hodor
чтобы вызвать прыжок нужно написать "call jump (прыгающий юнит, юнит-цель)"
Не забудь поставить равкод твоего дамми юнита для стомпа (я там комментарий оставил)
Для сохранения нужен JNGP
Саму наработку кидай в кастом код карты
проблема была решена но я не понимаю почему она смогла лешыца тригер который не как не взаимодействуеть с другим тригерам поменял в нём кое что то что не взаимодействуеть и всё стало норм