Создание группы игроков
Добрый день, вечер, ночь, я делаю свою карту для warcraft 3, но т.к. я ещё малоопытен в этой сфере хочу задать банальный вопрос, как можно с помощью тригеров обозначить определённую группу игроков. Желательно поподробнее ибо я тупой.

Без ответа.


Просмотров: 129

FabulousTiger #1 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Создать группу или добавить туда игроков?
(я не совсем понял вопрос)
Raised #2 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Alexey88, смотри шапку в редакторе триггеров. Там будет кнопка "редактор переменных" в нем создаешь переменную типа "Группа юнитов". Дальше к этой переменной ты сможешь обращаться с помощью функций со вкладки "Группа игроков". Вкладка находится в списке действий.
Extremator #3 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Ты уверен что тебе нужна именно группа игроков? Переменная группа игроков просто хранит в себе самих игроков, которые в неё были добавлены. Т.е. никакие союзные или прочие отношения между ними этой переменной не регулируются...
Alexey88 #4 - 1 неделю назад 0
Raised:
Alexey88, смотри шапку в редакторе триггеров. Там будет кнопка "редактор переменных" в нем создаешь переменную типа "Группа юнитов". Дальше к этой переменной ты сможешь обращаться с помощью функций со вкладки "Группа игроков". Вкладка находится в списке действий.
Разве к переменной типа "Группа юнитов" можно обращаться как к группе игроко
Extremator:
Ты уверен что тебе нужна именно группа игроков? Переменная группа игроков просто хранит в себе самих игроков, которые в неё были добавлены. Т.е. никакие союзные или прочие отношения между ними этой переменной не регулируются...
Да, мне нужно именно это.
FabulousTiger:
Создать группу или добавить туда игроков?
(я не совсем понял вопрос)
Добавить
LordDracula #5 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Имелось в виду группа игроков. Во вкладке действий с группой игроков есть функция добавления
Msey #6 - 2 дня назад 0
Разве к переменной типа "Группа юнитов" можно обращаться как к группе игроко
Нет, но зато к целочисленному массиву можно обращаться, а затем конвертировать число в номер игрока.