Подскажите реально ли сделать бафф/дебафф который был бы уникальным т.е. не сбивался и не подавлялся другими баффами/дебаффами. Т.е к примеру я кидаю спел с дебаффом замедления от холода, второй герой другим скилом навешивает замедление холодом и то замедление что я навесил первым не пропадает(они могут не стакаться главное что бы висел дебафф). Мне нужно для проверки триггером наличия баффа/дебаффа на юните.

Принятый ответ

Замедление через аура на юнита Aasl , которая работает тлько на себя и выдается и снимается триггерно
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
16
6 лет назад
0
Замедление через аура на юнита Aasl , которая работает тлько на себя и выдается и снимается триггерно
Принятый ответ
0
9
6 лет назад
0
DracoL1ch:
Замедление через аура на юнита Aasl , которая работает тлько на себя и выдается и снимается триггерно
а если я сделаю 2 спела на основе этой ауры то мешать будут друг другу я так понимаю?
0
21
6 лет назад
0
STALKERfree, нет
только дебаффы у них в РО разные надо сделать
кстати если ауру торнадо навесить и сразу убрать то дебафф висит ровно 4 секунды после удаления
оч удобно делать спеллы со временем действия 4 сек.
0
32
6 лет назад
0
ClotPh, ну не так, бафф обновляется у всех аур каждые 2 сек со старта карты, но выдается бафф сразу же после появления абилки у владельца, перерасчет баффа на окружающих произойдет позже. Когда ты удаляешь бафф, ты можешь удачно подгадать и он правда провесить 4 секунды, но так будет далеко не всегда.
0
21
6 лет назад
0
quq_CCCP,
если абилку на основе торнадо только с целями сам воин удалить и сразу убрать, ее бафф висит ровно 4 сек. в итоге
это факт и проверено
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.