function InitTrig_SPELL_END takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
local integer i = 0
loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH, null)
set i = i + 1
exitwhen i == GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))
endloop
call TriggerAddAction(t, function SPELL_END )
set t = null
endfunction

Принятый ответ

MATRITSA, причём тут событие?
чтобы существовал GetTriggerUnit() необходимо чтобы функция в которой он используется была вызвана по событию связанным с юнитом
функция InitTrig_SPELL_END вызывается из мейна и как следствие не содержит никакого юнита
элементарная логика же
короче сначала иди в школу (первые 4 класса)
а потом в статьи
и начни писать нормально
надоел слова коверкать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Вопрос есть в FAQ вроде. Необходимо добавить действие "окружение - включить последний созданный эффект погоды"
Ну и настройки графики должны быть как минимум на средних!
ответ
not_name:
может скинешь карту удали все что не связанно с предметами посмотрим что не так.
Вот скрин одного из предметов, который перестал работать. Boots of Travel - активка. Мне кажется это просто баг, так как перестает работать какой-то предмет, на самом деле, очень редко. Я думал может есть какое то логическое объяснение, но увы.
Спасибо за ответы.
ответ
functio
решил проблему
Каким оброзом Стан юнит записовался в переменую я не пойму но как то записовался я даже пытался ставить иф чтоб тока герой мог записаца не помагало пришлось после поставет
после запесе
ответ
и в условиях наоборот тоже, там у тебя picked вместо matched

0
26
6 лет назад
0
0
14
6 лет назад
0
извини но мне просто фотал ерор выдаёть как я тебе отлатку зделаю
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
что именно должен делать этот триггер?.
exitwhen i == GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))
Возможно фатал выдает потому что если событие вызвал юнит красного игрока то цикл бесконечный и создается куча событий у триггера. В какой то момент вызывается Player(i) с недопустимо большим i.
У красного игрока номер 0, и условие exitwhen никогда не выполнится т.к. к моменту проверки i уже =1.
Либо событие вызвал вообще не юнит, тогда тоже индекс игрока будет 0.
0
14
6 лет назад
0
ну как он может быть бесконечным если 1 пребовляеца сначало проверка событие потом +1 и ваше почему нелизя вместо цыкла от 0 до 10 зделать нахождение юнита сразу
я ставил начало и с -1 нефига
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
Если начинать с -1 то будет вызов Player(-1) что тоже вызывает фатал
0
14
6 лет назад
0
как если loop
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(i), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
set i = i + 1
exitwhen i == GetPlayerId(GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()))
сначало тригер потом + 1
0
21
6 лет назад
Отредактирован biridius
0
MATRITSA, потому что сперва будет
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(-1), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
и только потом i=i+1
индекс игрока нельзя делать меньше 0 или больше 15
0
14
6 лет назад
0
хорошо а если
TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t, Player(0), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT, null)
и только потом i=i+1
так
0
21
6 лет назад
0
MATRITSA, зачем тогда вообще цикл если событие всегда для красного игрока?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.