Допустим у меня есть группа в которой 7 юнитов. Вот как мне узнать кто из этих юнитов в группе стоит ближе всего к кастеру и кто дальше всех стоит от кастера?
Желательно наработку на GUI

Принятый ответ

вопрос закрыт. Помогли
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Вот твоя наработка xgm.guru/p/wc3/3962
ответ
Про циклы знаем? Выбрать все разрушаемые и возродить выбранные - если все сразу.
Если мгновенно возродить умирающее дерево - то в 1 триггере надо циклом добавить события "выбранное разрушаемое умирает" в 2 триггер. А во в 2 воскрешать "умирающее разрушаемое"
ответ
Уровень предмета - класс.
ответ
DracoL1ch, одного умения мало
я вот например умею но не делаю(за исключением 2 полу мёртвых проектов)
так что нужно и уметь и хотеть
ответ
это не отключение индексирования, это отключения ресайкла индексов
т.е. если юнит умрет и ремувнется с мапы, его индекс достанется другому юниту
а наработка с цифрами есть на гуи без всяких индексов и там всего три триггера

1
26
6 лет назад
1
перебрать каждого и смотреть кто ближе всего сравнивая расстояния
0
7
6 лет назад
Отредактирован WoLLFeR
0
Как сказал Hate, к переменной типа real можно присвоить расстояние между точками. Сейчас попробую сделать наработку.
Пример такой себе, на тяп ляп, и не совсем правильно, но принцип ясен, думаю. В твоём случаи, нужно придумать, как значения каждого проверить между друг другом, не должно составить труда, если каждого пронумеруешь (массив). Вычислишь расстояние каждого, и сравнишь расстояние, а потом по индексу от самого маленького расстояния убьёшь кого надо, для проверки.
Загруженные файлы
1
20
6 лет назад
1
0
10
6 лет назад
0
вопрос закрыт. Помогли
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.