UnitID
И как Найти UnitID

MATRITSA:
жали а есить возможносить добавить в юнита дополнителиный элемент типа целочисленая и задать например ей номер 1 и при обрашение к этому юниту получить доступ к этой переменой как к здоровю или мане
Есть SetUnitUserData и GetUnitUserData
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
GetUnitTypeId( unit )
unit - юнит, unitId (RAW CODE) которого хотите получить.
14
RAW CODE что это
RAW CODE это код который отвечает за тип юнита
но мне нужно узнать не тип а юнит ID
тип юнита можно и в редактори обектов узнать а ID юнита для каждого юнита своё
22
смотря в каком контексте
мб в чьей-то системе?
14
а пример можеш написать далише я додумаю
одна из проблем я не как не могу правелиные параметры вписать в фунцую по причини малого количества знаний
всё я додумался set udg_IndexPlayer = GetHandleId(udg_TrigerUnit)-1040000
32
Ctrl+d в редакторе объектов не айдишники показывает разве?
22
Fakov,похоже что он хочет юзать handleid для индекса в массивах
22
ток фигня в том что в массиве максимум 8192 ячеек
а хендлов в игре может насоздаваться и поболее
т.ч. просто вычитать число из хендлид не выход, может будет фатал
14
а может предложыть еше
или можете готовые врянты предложыть чтобы в приделах 100 создаваца максимум могло
или есить команда на изменение хендола юнита
32
Эт самое. Ты точнее изложи что хочешь делать? И почему вдруг через джасс когда все новички давно делают на гуи
14
мне надо чтобы один и тотжы игрок мог исполизовать одного и товожы юнита в каличестве до 7 юнитов примерно
и способности одного не перебевали способности другова
способности с таймерами
32
И в какой момент решения этой задачи ты столкнулся с юнит-айди? Что ты именно делал?
14
я создавал массив который сортеровал по игрококу а сечас решыл расшырить арсортимент иза воскрешение и призывов всяких
перепачинений и копирование
скажыти есть возможностить указать какой будет хендол у создоного обекта
или както приписать к нему не знаю целочисленое к которому можно будет узнать при обрашение к юниту
Загруженные файлы
33
HandleID — это и есть число, «к которому можно будет узнать при обрашение к юниту». Это, вроде, номер юнита в таблице хендлов и указать его нельзя.
14
жали а есить возможносить добавить в юнита дополнителиный элемент типа целочисленая и задать например ей номер 1 и при обрашение к этому юниту получить доступ к этой переменой как к здоровю или мане
10
MATRITSA:
жали а есить возможносить добавить в юнита дополнителиный элемент типа целочисленая и задать например ей номер 1 и при обрашение к этому юниту получить доступ к этой переменой как к здоровю или мане
Есть SetUnitUserData и GetUnitUserData
Принятый ответ
Этот комментарий удален
22
Не знаю что ты хочеш если начинать с 1 то исползуй библиотека Unit Dex Index там как раз возврашает от 1 до нужного пока живы юниты
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.