Друзья!
Всем доброго времени суток. Подскажите, кто знает, можно ли из blizzard.j вызывать кастомные скрипты без редактирования dll библиотек ?
Поясню. Для вшития в игру триггеров, требуется объявление их и перезапись в определенных моментах всего скрипта b.j, но это не совсем удобно, так как после добавления нового триггера нужно каждый раз проверять правильное место и объявление функции, в связи с чем слетает все и приходится делать по новой.
Вопрос к знатокам, может кто-то вызывал из b.j кастомный скрипт ? Как это можно сделать?
Если это делается через предлоды, то где нужно расположить этот прелод, чтобы не сбивалась последовательность.
Я хочу сделать следующее:
  1. Создать функцию, которая будет вызывать из blizzard.j другой скрипт, допустим custom_trg.j (как-то же оно вызывает common.ai и прелоды, но мне кажется, что это на уровне dll )
  2. В этом скрипте создавать триггеры в любой последовательности, чтобы при запуске движка, триггер находился по id
Возможно ли такое ?
Подскажите, пожалуйста. Заранее спасибо!
Если такой вопрос был ранее - прошу прощения, так как не нашел ничего подобного.

Принятый ответ

Имена бж функций есть в..blizzard.j, чтобы они не конфликтовали с вашими способностями - чекайте софтом код абилок и близард ж файл, на предмет одинаковых имен и правьте, а так еще советую тулы векса или хеави лок - они сжимают имена и небудет проблем с именами функций и переменных в скрипте.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
6 лет назад
0
Ну чтобы вызвать скрипт из blizzard.j нужно его туда добавить, т.е подсунуть импортный файл, но это сработает в синглплеере онли, иначе будет десинх, скрипты строго синхронизируются.
2
5
6 лет назад
2
quq_CCCP, это понятно.
Допустим, в MPQ - Scripts есть наш кастомный скрипт, где его нужно вызывать?
например, если некоторые триггеры вызывать до Init_blizz - они не будут работать, другие наоборот работают только там, чтобы понимать, ошибка была в самом коде или же в расположении.
Это можно как-то отследить ?
0
32
6 лет назад
0
Maolink, инит близзард j при старте функции main, так же можно запустить инициализацию через любую бж функцию, которая используется...
Я не понимаю что вам нужно в blizzard.j?
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Maolink, просто опиши что ты хочешь сделать.

Непонятно зачем тебе понадобилось модифицировать blizzard.j
Если хочешь подгрузить что-то до него, делай инъекцию в main и размещай свои вызовы до InitBlizzard().
Хотя накой это надо...

Ты хоть видел как выглядят прелоады в скрипте карты?
2
5
6 лет назад
2
Raised, я думал, что понятно все написал, окей, расскажу.
Мы сделали мод, отталкиваясь от идеи нирваны, а именно выбор рас из главного меню более 4-х стандартных.
Все работает на ура, но есть некоторые недочеты, например с инициализацией триггерных способностей, бОльшая часть которых обращаются к нативным функциям, сильно конфликтуют, находясь внутри b.j
Поэтому мы решили, что проще будет сделать отдельный скрипт, со всеми этими триггерными способностями и не только, чтобы просто вызывать этот скрипт из b.j (при запуске карты / кампании)
Поэтому, если знаете, как можно так сделать, подскажите, пожалуйста.
quq_CCCP, все просто, нам нужно вшить туда порядка 188 триггерных способностей, который написаны на Jass, cjass, vJass и конфликтуют с BJ функциями.
Загруженные файлы
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
Maolink, не думал что это глобальный мод. Не могу ничего подсказать. Вряд ли это ваш кейс но:
  • Вы проверяли названия переменных?
  • Код спарсился или вы туда c/vJass код и и вставили? Или он парсится при загрузке?
0
21
6 лет назад
0
Ого, красиво! Когда выйдет?
Кто автора минусует?
0
32
6 лет назад
0
Имена бж функций есть в..blizzard.j, чтобы они не конфликтовали с вашими способностями - чекайте софтом код абилок и близард ж файл, на предмет одинаковых имен и правьте, а так еще советую тулы векса или хеави лок - они сжимают имена и небудет проблем с именами функций и переменных в скрипте.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.