Например, я хочу чтобы крестьянин мог проходить через любой объект, но также мог вести бой и был выделяемым.
Принятый ответ
чтобы крестьянин мог проходить через любой объект
отключай паффинг через триггеры или в ро поставь тип движения = нет. может проходить через все преграды (декор, юнит, здания, ланд). есть еще винд волк у орка-самурая (время захода в инвиз = -1, и тогда он станет видимым, но может проходить сквозь юнитов. но через декор и здания не может)
если нужно чтобы был невидимым
смотрите у призываемого волка Орды 3 уровня, или у нежити у тени "дух". как сделать юнита невидимым даже при атаке? нужно ставить время захода в инвиз на ноль (см. у абилки длительность).
если нужна просто прозрачность, а не невидимость
меняем цвет в триггерах, там альфа отвечает за эту прозрачность. в разделе анимация
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Способность Ghost 'Agho' - проходимость через всех юнитов, сам юнит невидим.
Отредактирован MpW
Дух(видимый) 'Aeth' - имеет только два поля "Иммунитет к эффектам трансформации" и "Не блокирует здания". Используются невидимыми вардами (духами наблюдателями). Эта пассивка не делает юнита невидимым, а просто добавляет юниту настройки (иммунитет к трансформации, и блокировка здании). Наделяет невидимостью активная способность "Невидимый страж" 'Aeye' автоматически добавляет вызванной боевой единице постоянную невидимость.
Дух 'Agho' - имеет все три поля. Используется тенью нежити, которая не умеет даже атаковать.
"Данные - Имунитет к эффектам трансформации" - невидимого юнита нельзя будет мини-морфнуть в овечку или курицу (полифорф, сглаз)
"Данные - Не блокирует здания": "да" - на этом юните можно построить, "нет" - не даст построить (Если у него есть ноги, отойдет. тестировал, и точно не мог понять, что значит это).
Отредактирован PT153
Отредактирован MpW
Единственное. что выяснил случайно: Моя тень не может проходить насквозь юнитов, а вот другие юниты могут через мою тень ходить.
Отредактирован PT153