С каждым поднятым предметом добавляется один хендл, где утечка и как удалить?

Alexey103, утекает функция проверки есть ли у юнита предмет
это бж функция которая использует локалку типа итем и не обнуляет её
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
17
DracoL1ch, Спасибо буду знать, выходит что единственный выход сделать систему сохранения героя и важных квестов чтоб ресетить карту?
28
Alexey103, сколько у тебя игра длится что из за строк карта падает?
у меня при 10 часах игры всё норм было (при условии что кроме строк ничего не утекает)
17
DracoL1ch, если в игре создаются идентичные строки - они занимают разные ячейки памяти? при создании строки - возвращается линк на уже существующую строку идентичного значения? Или идентичные строки занимают разные ячейки памяти?
17
nvc123, Да у меня не падает ничего, я просто хочу делать оптимальные наработки, вот представь если у меня будет 100 таких триггеров с утечками, там и залагать может. Так что я так и не врубился в чём причина роста кол-ва обьектов.
20
Cancel:
чекни хендлы при создании
Alexey103:
nvc123, Да у меня не падает ничего, я просто хочу делать оптимальные наработки, вот представь если у меня будет 100 таких триггеров с утечками, там и залагать может. Так что я так и не врубился в чём причина роста кол-ва обьектов.
тут уже вопрос из разряда "а стоит ли"
есть любители писать мега-идеальный-код, спрашивают про то, какой способ быстрее, в итоге получают 0.02 сек разницы, а убивают на это около месяца времени
если проблем со строками пока нет, то нет смысла по их поводу париться
прикинь примерную генерацию с максимумом героев и время, необходимое для прохождения карты
32
Cancel, нельзя создать две идентичные строки, все строки попадают в таблицу строк, откуда и берутся при надобности, сам алгоритм записи строк в эту таблицу исключает существование двух одинаковых строк.
21
DracoL1ch:
строки не текут по определению, они навсегда остаются и их невозможно стереть, при генерации около 50к строк фпс заметно падает, но ничего с этим не сделать.
Это не шутка?
32
Raised, в таблицу строк попадает абсолютно все, код карты, текст из способностей - при этом не важно видит ли её игрок. достаточно чтобы она была вручена юниту под его контролем. Все пути к иконкам, звукам, текстурам моделей. Все что вы выводите на экран.
Я еще пару лет назад предлагал, вручать всем дамми способностям - одну иконку, а так же описание из многоточия. Чтобы не так засирать таблицу строк, ибо туда попадает все что там нахрен не упало.
21
quq_CCCP, это ж пипец. Могут быть проблемы если изменять тултипы абилкам в большом периоде.
20
quq_CCCP:
то есть просто удалять иконки и описания - не вариант?
32
ssbbssc, ну как бы вариант, чтобы в таблицу строк не попадали новые строки. Суть я думаю передал достаточно подробно?
Я писал название абилки в суффикс редактора, а остальное точки (т.к названия низя никакое оставить, редактор не дает) ну а потом оптимизатор все сотрет и все, куча абилок, ни имен, ни описаний, ни иконок - то что надо, чтобы ни засирать таблицу строк. Разумеется это применимо к предметным или дамми абилкам, которым не нужна никакая визуальная составляющая вроде описания, названия, или текста.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.