Есть ли где-то список или карта всевозможных эффектов и вариантов скилов с ними. Например раздел телепортация, Варианты: ограниченная дальность, неограниченная. На юнита, в точку, замена. Массовая, индивидуальная и т.д. Просто искал подобную карту и не нашел нигде, а ведь она бы была полезна геймдизайнерам, не то что сейчас им рекомендуют для вдохновения играть в игры, но там они учатся только копипастить и то медленно... Вот и спрашиваю в отчаянии у вас.

Принятый ответ

Есть - Vesorian dummy или как то так называется, это набор наработок для лепления однотипных скиллов вроде масс корней, масс полиморфов, снарядов, бросков и притягивание (почти все что есть в доте). Но далеко на этом не уехать, карта будет похожа на еще одну карту скопипасшенную откуда либо. Хз есть ли её современные аналоги.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
6 лет назад
Отредактирован Komkozavr
0
Alexey103, создай свою, есле тебе так хочется.
0
21
6 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
Может Caster System v19.0 или xe v0.9 Vexorian'a подойдёт?
0
32
6 лет назад
0
ScopteRectuS, уже предлагали, не подходит.
0
28
6 лет назад
0
Это результаты интеллектуального труда, вряд ли кто-то выложил такую огромную(подробную) таблицу в сеть для начинающих геймдизайнеров. Есть статьи по способу построения этих способностей, но я сомневаюсь, что кто-то даст готовый ключ.
Для удобства просто начни разделять их сам, процесс пойдет быстрее, разбей таблицу на стоблцы:
Физические, Магические, По способу применения, По типу воздействия, По стихиям и типам оружия, тогда и процесс придумывания этого всего сократится до минимума.

вообще будущее уже должно быть за саморедактируемыми играми
Нет. Не надо, тогда игры будут переполнены говноидеями и шлакопроекты от всяких бездарей. Игры должно быть делать сложно, как снимать фильм например.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Araders
0
PrincePhoenix, Ты меня пугаешь мой друг! Неужели у тебя настолько "низкий" взгляд на всех других людей пытающихся делать игры но не так досконально как это делаю другие.
0
28
6 лет назад
0
Araders, нет, я всегда рад увидеть новые проекты и новую активность, но когда она осмысленная и подготовленная
Сложность разработки - это своеобразный входной порог, чтобы отсеять некачественные разработки
2
8
6 лет назад
Отредактирован uranus
2
Alexey103, что-то типа FAQ с наиболее удачными идеями и их реализациями?
3
12
6 лет назад
3
PrincePhoenix:
Araders, нет, я всегда рад увидеть новые проекты и новую активность, но когда она осмысленная и подготовленная
Сложность разработки - это своеобразный входной порог, чтобы отсеять некачественные разработки
Это элитизм. Варик зашел так хорошо именно потому, что у него низкий порог.
Если бы у варика был реально высокий порог, как у юнити и прочих аналогичных полнофункциональных сред разработки, то варик давно бы уже помер, вместе с xgm и прочими хайвами.
0
28
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Если бы у варика был реально высокий порог, как у юнити и прочих аналогичных полнофункциональных сред разработки, то варик давно бы уже помер, вместе с xgm и прочими хайвами.
Не знаю, новость для тебя или нет, но благодаря как раз порогам сложности, проекты не плодятся в геометрической прогрессии, даже в таком простом движке есть сложность реализации, под типа систем сейвов и прочих элементом нужных для кампаний. И слава богу,етить, колотить.
0
17
6 лет назад
0
PrincePhoenix, Буду сам делать, а там посмотрю, Элитизм это плохо, потому что уменьшает конкуренцию, замедляет прогресс, ограничивает фантазию. Можно устроить систему оценок, и первыми в поиске показывать лучшее, но не отсеивать переспективных разработчиков. В конце концов каждый когда-то начинал, поэтому не желать новичкам лёкого старта это как морить своего сына голодом потому что ты в детстве голодал. Ну справедливо же)
uranus, Да именно так, конструктор высокого уровня, только не привязанный к игре, чистые концепты.
ClotPh, Ну в доте два разве что в кастомках можно разрешить тогда своих героев использовать, а лучшего героя каждый месяц добавлять в саму игру. Да за редакторами будущее, только это хорошо для игроков, а вот для жадных разрабов невыгодно, так как ты купил варик и всё бабла не приносишь, а в ф2п играх можно тебя на ипотеку подсадить с випами и ежедневным расписанием.
2
12
6 лет назад
2
PrincePhoenix:
Если бы у варика был реально высокий порог, как у юнити и прочих аналогичных полнофункциональных сред разработки, то варик давно бы уже помер, вместе с xgm и прочими хайвами.
Не знаю, новость для тебя или нет, но благодаря как раз порогам сложности, проекты не плодятся в геометрической прогрессии, даже в таком простом движке есть сложность реализации, под типа систем сейвов и прочих элементом нужных для кампаний. И слава богу,етить, колотить.
"Проекты не плодятся в геометрической прогрессии"? У меня папка с картами весит больше 6 Гб, и там больше 3000 файлов (читай - карт). Не сказать, чтобы они все были разными (там под пару десятков версий Green TD, отличающихся друг от друга чисто набором башен), но проектов под варик делалось реально очень и очень много, гораздо больше чем где нибудь еще.

По теме вопроса, есть статьи "Способности Warcraft III: проводник" (xgm.guru/p/wc3/abilities) и "Подробней о заклинаниях" (xgm.guru/p/wc3/ability_editor_2). Там описаны практически все интересные способности.
к слову, молот грома/бурь без стана все-таки отличается от перста смерти, потому что перст смерти - это молния, мгновенно поражающая цель, а молот - снаряд, летящий с конечной скоростью.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.