Добавлен Cancel
unitpool наследуется от handle, поэтому я подумал, что если создать глобальную переменную udg_contSmall - я смогу записывать в него unitpool, но моя догадка была, вероятно, не верна. Что я делаю не так, и как это можно сделать?
function Trig_init_unitpools_from_excel_Actions takes nothing returns nothing
set udg_contSmall[0] = CreateUnitPool()
call UnitPoolAddUnitType(udg_contSmall[0], 'n005', 3)
call UnitPoolAddUnitType(udg_contSmall[0], 'n002', 1)
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_init_unitpools_from_excel takes nothing returns nothing
set gg_trg_init_unitpools_from_excel = CreateTrigger( )
call TriggerAddAction( gg_trg_init_unitpools_from_excel, function Trig_init_unitpools_from_excel_Actions )
endfunction
Принятый ответ
Cancel, тогда ручками правь j файл
это единственный способ обойтись без джнгп
и вроде в джнгп есть директива для отключения джассхелпера?
т.е. по идее 1,29 должен работать
и что ты там учить для джнгп такое сложно собрался?
он запускается точно так же как и обычный редактор
это единственный способ обойтись без джнгп
и вроде в джнгп есть директива для отключения джассхелпера?
т.е. по идее 1,29 должен работать
и что ты там учить для джнгп такое сложно собрался?
он запускается точно так же как и обычный редактор
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Туда, например, можно добавить водного элементаля с весом 9, и огненного элементаля с весом 1
Потом можно извлечь из юнитпула случайный тип юнита, и при этом с вероятносью в 90% получишь водного элементаля, и с вероятностью в 10% получишь огненного элементаля
В моей карте нужно сделать массив юнитпулов, чтобы для каждого региона генерировались разные войска, а так как генерация проходит часто и по многу - не хочется сохранять unitpool в хеш-таблице. В соседней теме мне подсказали что хеш работает медленно
только вот играют ли 0.09 секунд разницу?
с той разницей что там более удобно работать со скриптом
т.е. в обычном WE - там просто текст...