Хотел сделать способность и мне понадобилось добавить критический удар воину, который делает замах для атаки, а после успешной атаки удалить эту способность. Всё работает как надо, способность успешно добавляется и удаляется, кроме одного - хоть способность и добавляется, удар происходит обычный (без критического удара).

Я раньше делал подобное, но вместо критического удара был мультшот. Тогда всё работало как надо, способность добавлялась и удалялась как надо.

Принятый ответ

Ну все способности модификаторы опрашиваются в момент замаха, по идеи должно срабатывать с переменным успехом, на какой фрейм выпадет, так было в доте с торнадо инвокера (юнитов поднимали в воздух и ставили таймер 1 в 1 по времени равный времени действия торнадо) где юниты то получали урон то нет). Но тем не менее, что мешает сделать полностью триггерные криты, ScopteRectuS, вроде не совсем нуб, вот есть наработка для шарящих ссылка
Так же товарищ Clamp, снабдит тебя своей системой события - EVENT_UNIT_DAMAGED для всех юнитов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
21
6 лет назад
Отредактирован scopterectus
0
Clamp, в этом случае срабатывает slam анимация, которая не нужна. И вообще, воин, после манипуляций с критами, начинает постоянно бить slam'ом, хоть способности и нет.

Extremator, Всё равно не работает.
5
32
6 лет назад
5
Ну все способности модификаторы опрашиваются в момент замаха, по идеи должно срабатывать с переменным успехом, на какой фрейм выпадет, так было в доте с торнадо инвокера (юнитов поднимали в воздух и ставили таймер 1 в 1 по времени равный времени действия торнадо) где юниты то получали урон то нет). Но тем не менее, что мешает сделать полностью триггерные криты, ScopteRectuS, вроде не совсем нуб, вот есть наработка для шарящих ссылка
Так же товарищ Clamp, снабдит тебя своей системой события - EVENT_UNIT_DAMAGED для всех юнитов.
Принятый ответ
2
26
6 лет назад
2
Вот посмотри тогда сам... это тупо набросок, очень старый
Но пассивка Гондора работает исправно (по части крита в первую атаку)
Загруженные файлы
2
32
6 лет назад
2
Extremator, тут кри вручен до замаха и забирается после замаха, так что тут все работает, но человеку Slam анима не нужна...
0
21
6 лет назад
0
quq_CCCP, блин, и вправду. Совсем забыл, что можно сделать триггерные криты...
2
16
6 лет назад
2
Криты относятся к абилкам на замахе, если их нет на замахе, то и не сработают. Если вручть на ATTACKED, то останавливать атаку и отдавать приказ заново
1
21
6 лет назад
1
DracoL1ch, я уже сделал через триггерные криты, как посоветовал quq_CCCP (так даже лучше, не нужно создавать доп. способность для крита в редакторе объектов), но в любом случае спасибо за информацию.
5
30
6 лет назад
5
Так же товарищ Clamp, снабдит тебя своей системой события - EVENT_UNIT_DAMAGED для всех юнитов.
\о/
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.