Задача: у каждого юнита расы есть включаемый-выключаемый скил. Когда скил включен юнит при некоторых условиях колдует некоторые заклинания.
Сейчас в качестве скила используется горение. Оно удобно в управлении, можно включить его у всей группы, не мешает другим скилам. Проблема в том что если включить горение у 12 воинов то на максимальной скорости игры начинаются тормоза. Я проверил, что если включить Аи(значение в хеш таблице) у всех воинов в начале игры, то лагов незаметно.
Вопрос: Какой скил использовать для управления аи? или что нужно поменять в текущем горении('A01O').
Включение-выключение автокастов не подходит - оно выключает другие автокасты юнитов.
Мое творение прилагается :)

Принятый ответ

Чтобы не было анимация берите у медуза шит и выставить все на 0 вот и счастья через баф проверяете или что хотите!!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
6 лет назад
0
Щит пехотинца лучше, горение ищит тех кого может жечь и отрисовывает на них эффекты 4 раза в сек, видел как некоторые карты фаталили, где было одновременно 12+ юнитов с включенным иммолейшином, которые жгли юнитов.
0
1
6 лет назад
0
Щит пехотинца меняет анимацию пехотинца. как это убрать?
Можно теоретически сделать модель где он все время закрыт щитом, но я так не умею.
0
20
6 лет назад
0
а почему нельзя выпилить у горения цели и спецэффекты?
0
18
6 лет назад
0
А очистить поле способности пехотинца, которое прибавляет тэг анимации (defend) не пробовали? Или там по-другому в способности, я не помню сейчас.
1
23
6 лет назад
1
Чтобы не было анимация берите у медуза шит и выставить все на 0 вот и счастья через баф проверяете или что хотите!!
Принятый ответ
2
20
6 лет назад
2
Maniac_91, и у юнита поставить анимку defend.
0
1
6 лет назад
0
ssbbssc, Убрал сразу, все равно тормозит.
Maniac_91, Отчистил сразу, все равно меняет. Я со скила дефенд и начал.
DemonoiD, Она прописанна, при отмене аи, юинт перестает заркрываться щитом.
pro100master, Пойду тестить.
Проблема в том, что планируется создание юнитов с магическим щитом. Возможно придется отказаться.
0
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
0
nullmage, стандартных переключаемых мало и с ними проблемы возникают часто
делай свой переключаемый скилл
надо 2 скилла на основе канала
первый включает режим а второй выключает и имеет иконку отмены
даёшь юнитам первый скилл
когда юнит юзает первый скилл удаляешь скилл и даёшь второй скилл
когда юзает 2 скилл удаляешь второй скилл и даёшь первый скилл
0
1
6 лет назад
0
nvc123, Тогда в группе у юнитов с разным состоянием будет видно оба скила. Что нужно прописать у канала чтоб он кастовался мгновенно? Или при удалении скила это будет не важно?
pro100master, Эффект щита нарисован вокруг юнита, пришлось добавить пустой эффект, но тогда рисует черную иконку в строке бафов юнита.
0
20
6 лет назад
0
nullmage:
это можно прикрутить как бафф режима
0
28
6 лет назад
0
nullmage, у канала есть поля в ро (раздел данные)
там настраивается время применения, айди приказа, задержка анимации и прочее
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.