Принятый ответ
Alexey103, а у меня работает, проверял. тут ошибка в названии переменной, скорее всего, зачем ты задал такое. Мб оно слишком длинное и через нижнее подчеркивание? и путь модель указывают в jass не через один обратный слэш "/", а через двойной слэш "//". Это на гуи один, на джаз два слэша
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
ПС перед уничтожением группы очисти ее (Remove All units), мб поможет.
ПСС бжшный пик юнитов утекает сам по себе, но он настолько незначителен, что потребуется реально ОГРОМНОЕ время игры, чтобы начало лагать.
Ред. MpW
по поводу спецэффектов - попробуй воткнуть внутрь цикла ForGroup (на гуи Pick Every unit in group and do (action) ) локалки. Тогда точно все будут удаляться. Еще точнее прописать CS
Maniac_91, Хм, посмотрю, хотя не вижу разницы между удалением джассом и обычным. А вот насчёт цикла, я думаю можно заносить каждую переменную в массив и очистить его после каста, но это требует нескольких глобалок, и типа запутано.
Steal nerves, О точно, циклом же можно. Ну так если там не обнуляются локалки то как обнулить? Неужели кастом скрипт не поможет. Нужно решение ааа. Кстати помоему у меня уже была такая проблема когда я систему диалогов делал. И там мне кучу джасса прислали но так я и не решил её, и вот опять...
Ред. Obelick
Ред. MpW
ForGroup - цикл, вызывает функцию.