Добавлен Meddin
Не так давно закончил работу над мили-картой. Уровень ландшафта на карте - вода, глубоко, делал острова путем поднятия почвы с помощью инструмента "Повысить". В центре карты сделал ровную площадку, путем применения инструмента "Плато" и разместил там рынок. Проблема заключается в следующем: Если сохранить игру и потом загрузить, рынок оказывается высоко над землей в небе. Можно ли как то обойти подобный глюк?
Принятый ответ
Meddin, тогда есть три выхода из ситуации:
- размести рынок в другом месте
- сделай ландшафт этого места с помощью инструмента "повысить на 1/на 2"
- замени рынку модель, к примеру, на некрополь (потому что он красиво парит, хотя можешь на что угодно другое, что выглядит в небе более менее эстетично) и сделай вид, что парящий высоко в небе некрополь с барыгой - это не баг, а фича
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Попробовал высоту выставить -300, не помогло все равно, хотя в редакторе рынок аж под землю ушел.
Не, так получается не красиво, площадка не ровная теперь, да и плитка не так лежит, как до этого. Узор, который я задумал, нарушился.
А ещё у меня родилмя в голове глупый вопрос: а пробовал ли ты снести этот рынок и на его месте поставить новый?
Не обязательно вырезать квадрат под зданием.
Вообще использовать клиффы - антигуманно.
avuremybe, я не соглашусь с тобой, если карта не тематику города, то клиффы как раз самое то.
Я полагаю, что если бы таверны стояли бы на клиффах, с ними бы тоже такая проблема была, потому что у таверн замечал баги подобные, но они правда не так высоко над землей висели, а слегка.