Это можно как то убрать? Почему это происходит вообще?
Принятый ответ
да, есть такое (не 270, а 240). например, у друидов-медведей не меняет угол, а у друидов-воронов меняет. ворон поворачивается до превращения. Как-то только опуститься вниз, то перевоплощается в другую форму. Думал, связано это с абилкой, пробовал другие, одно и тоже. можно периодически таймером заставлять не изменять угол поворота, и он останется таким-же
с чем связано неизвестно и бесполезно думать об этом
вот скинул наработку. это примерно, на скорую руку. вейты и прочее. нужно точное время отсчитать от каста до окончательного поворота (я от балды поставил вейт 1 сек.), на гуи
с чем связано неизвестно и бесполезно думать об этом
вот скинул наработку. это примерно, на скорую руку. вейты и прочее. нужно точное время отсчитать от каста до окончательного поворота (я от балды поставил вейт 1 сек.), на гуи
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. MpW
с чем связано неизвестно и бесполезно думать об этом
вот скинул наработку. это примерно, на скорую руку. вейты и прочее. нужно точное время отсчитать от каста до окончательного поворота (я от балды поставил вейт 1 сек.), на гуи
Не, ну я не настолько дцп что мне нужны наработки для контра этой фигни, но я так понимаю это какая то хардкодная хрень и настроечками абилки её не поправить. Ну ладно, эх.