Помогите понять в чем проблема, пожалуйста -.-
Снаряд создается с небольшим смещением от героя(правее или левее) и летит по дуге в точку каста.
Смещение = 45 либо -45(рандомно), это же и поворот снаряда исходный.
По формуле мана снаряда устанавливается как = значение, которое должно вычитаться от его текущего поворота, чтобы он собственно летел по дуге, поворачиваясь.
Так вот, почему то финальный угол, который должен быть равен +-90(типа полный поворот снаряда к концу пути = дуга), в итоге равняется 115(где то при 1000 расстояния), а сам снаряд, кажется, долетает расстояние до точки каста, но не формирует полную дугу - чем дальше точка каста. Т.е. он умирает левее или правее точки каста(на глаз, где то на 250-500 от точки каста, при расстоянии в 2000).
Я думаю дело в неверных расчетах с 3.14, но что не так?
Запуск:
Движение(каждые 0.03):

Принятый ответ

Кстати можно двигать так:
скрины формулы
пример с топорами
движение по эллипсу, Rx и Ry отличаются
есть еще формулы по ссылке и ссылке но здесь больше сложностей
есть форму скорпа
function geoArc takes real wayAbsolute returns real
    return sin((bj_PI / 2.0) * wayAbsolute)
endfunction

function GeoArcBetweenReal takes real wayMin, real wayMax, real wayNow returns real
    return geoArc((wayNow-wayMin) / (wayMax-wayMin))
endfunction

function GeoArcRelative takes real wayMin, real wayMax, real wayNow, real resultMin, real resultMax returns real
    return (GeoArcBetweenReal(wayMin,wayMax,wayNow) * (resultMax-resultMin)) + resultMin
endfunction
вызываешь GeoArcRelative(тут начало отсчета, тут конец отсчета, тут место где находится сейчас, тут минимальный нужный результат, тут максимальный нужный результат) возвращает значение между последними двумя относительно того, как далеко wayNow переместилась между первыми двумя
вобще это в 2D, а надо в 3D - добавь полярные координаты, или сделай отдельно для каждого измерения...
ну у тебя есть Z допустим пол это 50, потолок (самый верх параболы) - это 300
юнит идет от точки 0 до точки 1000, вот он идет, идет, где он щас находится пусть будет X
set unitZ = GeoArcRelative(0, 1000, X, 50, 300)
wayMin - минимальная расстояние (можно поставить ноль)
wayMax - максимальная точка (ставите нужный размер длины дуги)
wayMin и wayMax образуют отрезок (длину дуги)
wayNow - текущее положение точки
resultMin - минимальная высота
resultMax - максимальная высота
карта
еще есть бросок Tiny из доты и бросок из Пуджа Варс (надыбил на форуме). Код очень отличается от типичной параболы у нас на сайте в алгоритмах, там за основу счетчик берется. Мне понравился бросок из Пуджа Варс. Все эти примеры скинул в карту Только в наработке с Toss Tinny, которую скинул, есть небольшая накладка, там у него два скила (спешил и не посмотрел), и нужно поменять id-приказ у канала, тогда будет все ок (не знаю, почему дал ему вторую, мне казалось крута сравнить, щас не кажется)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Steal nerves:
*человек, рисовавший голых баб на всех уроках, начиная с первого класса*
Я не понимаю этих сложных слов, но щас покажу это умному братишке, чтобы он попытался обьяснить :D
Спасибо тебе за труды. Возвращение там никакое не нужно, полет снаряда в один конец
5
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
5
Кстати можно двигать так:
скрины формулы
пример с топорами
движение по эллипсу, Rx и Ry отличаются
есть еще формулы по ссылке и ссылке но здесь больше сложностей
есть форму скорпа
function geoArc takes real wayAbsolute returns real
    return sin((bj_PI / 2.0) * wayAbsolute)
endfunction

function GeoArcBetweenReal takes real wayMin, real wayMax, real wayNow returns real
    return geoArc((wayNow-wayMin) / (wayMax-wayMin))
endfunction

function GeoArcRelative takes real wayMin, real wayMax, real wayNow, real resultMin, real resultMax returns real
    return (GeoArcBetweenReal(wayMin,wayMax,wayNow) * (resultMax-resultMin)) + resultMin
endfunction
вызываешь GeoArcRelative(тут начало отсчета, тут конец отсчета, тут место где находится сейчас, тут минимальный нужный результат, тут максимальный нужный результат) возвращает значение между последними двумя относительно того, как далеко wayNow переместилась между первыми двумя
вобще это в 2D, а надо в 3D - добавь полярные координаты, или сделай отдельно для каждого измерения...
ну у тебя есть Z допустим пол это 50, потолок (самый верх параболы) - это 300
юнит идет от точки 0 до точки 1000, вот он идет, идет, где он щас находится пусть будет X
set unitZ = GeoArcRelative(0, 1000, X, 50, 300)
wayMin - минимальная расстояние (можно поставить ноль)
wayMax - максимальная точка (ставите нужный размер длины дуги)
wayMin и wayMax образуют отрезок (длину дуги)
wayNow - текущее положение точки
resultMin - минимальная высота
resultMax - максимальная высота
карта
еще есть бросок Tiny из доты и бросок из Пуджа Варс (надыбил на форуме). Код очень отличается от типичной параболы у нас на сайте в алгоритмах, там за основу счетчик берется. Мне понравился бросок из Пуджа Варс. Все эти примеры скинул в карту Только в наработке с Toss Tinny, которую скинул, есть небольшая накладка, там у него два скила (спешил и не посмотрел), и нужно поменять id-приказ у канала, тогда будет все ок (не знаю, почему дал ему вторую, мне казалось крута сравнить, щас не кажется)
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.