Необходимо посчитать количество боевых единиц (не зданий). Написал следующий код:
integer result = -1
unit first = null
group units = GetUnitsInRectOfPlayer(GetPlayableMapRect(), Player(id))
do {
first = FirstOfGroup(units)
if (not(IsUnitType(first, UNIT_TYPE_STRUCTURE))) {result++}
GroupRemoveUnit(units, first)
} while (first == null)
return result
Код написан на cJass. Есть ли возможность сделать то же без перебора группы?
Принятый ответ
Может это поможет?
native GetUnitCount takes integer unitid returns integer
native GetPlayerUnitTypeCount takes player p, integer unitid returns integer
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
отслеживать появление и исчезновение юнитов с карты с помощью счетчика. При появлении +1, при исчезновении -1. Нужно продумать все факторы: например, юнит красного игрока (-1) перешел на сторону синего игрока (+1) (короче смена хозяина). При событии юнит входит в зону может отслеживать москитов, призывников, что может не всегда нужно. Труднее отследить исчезновение, ведь неизвестно, что вам нужно? только живые? смерть отслеживанием событием юнит умирает (-1). Но этот труп можно воскресить (+1). Если нужно отследить исчезновение трупа юзаем (событие - юнит вышел из региона).
Знаю может быть муторным делом, но если проработать, то не нужно циклом будет делать. Сразу из переменной доставать значение будешь. Либо с группой (Bj-функция CountUnitsInGroup или loop с FirstOfGroup, по-другому никак.
Но у тебя BJ-функция GetUnitsInRectOfPlayer утекает =(( и группой в конце не удаляем
Отредактирован scopterectus
Отредактирован scopterectus
Отредактирован avuremybe
Мало ли, этот код окажется частью ядерного реактора.