Добавлен PT153
Есть ли способности не ауры и не сферы, которые могут добавлять эффекты на юнитов (без баффов)?
Принятый ответ
Все абилки на статы, ауры регена фонтана. Шипы неруба ( там только в настройках баффа) .
Скилл у логова орков - шипы, тоже онли визуальный эффект.
Скилл у логова орков - шипы, тоже онли визуальный эффект.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. biridius
AIfn, AIfe, AIfo, AIfm, AIfl
Ред. PT153
Скилл у логова орков - шипы, тоже онли визуальный эффект.
Возможные варианты:
hand,right – правая рука.
hand,left – левая рука.
origin – стандартное положение, прописанное в свойствах эффекта. Объясню: например, "Доспехи веры" – графический эффект этой модели появляется у ног героя, а у "Проклятия" - над головой.
head – над головой (изменяется вместе с анимацией).
chest – грудная клетка.
foot,left – левая нога.
foot,right – правая нога.
overhead – над воином ( не изменяется вместе с анимацией).
weapon,left, weapon,right – на оружие в левой и в правой руке героя соответственно.
mount – поверхность. Можно использовать так: chest,mount,left и т.д. Вы помните способность "Выставить шипы" для Анубарака.
Вот эти точки:
overhead – над головой
head – голова
chest – за спиной
origin – туловище
hand – рука
foot –нога
weapon – оружие (только для героев)
sprite – для зданий
medium – для зданий
large – для зданий
К точке прикрепления можно добавить модификаторы:
left – лево
right – право
mount – для обездвиженных боевых единиц
rear – для четвероногих
first – первый (для зданий)
second – второй (для зданий)
third – третий (для зданий)
fourth – четвертый (для зданий)
fifth – пятый (для зданий)
sixth – шестой (для зданий)
rallypoint – для зданий
Как пример: “foot left mount” – эффект будет прикреплен к левой ноге обездвиженной боевой единицы.
Заметьте также, что у некоторых моделей могут отсутствовать те или иные точки прикрепления.
Этим действием Вы привяжете модель к боевой единице со способностью ‘ACnr’, причем цвет команды модели будет соответствовать владельцу боевой единицы. Это также сработает в сочетании со способностями перевоплощения. Если случится, что у модели вдруг исчезнет цвет команды, следующий код исправит ситуацию:
Для эффектов:
Укрепленные логова 'Arbr' - пустышка с невидимой иконкой, которая есть у логова и сторожевых вышек. Открывается при завершении исследования. Скорее всего больше создана для эффектов. У этих строении пояляются стальное укрепление. Короче железки с четырех сторон.
Шипы 'Aspi' - пустышка с невидимой иконкой, которая есть у всех орочьих строении. Открывается при завершении исследования. Скорее всего больше создана для эффектов. У этих строении появляются шипы.
Надо написать сборник такой по всем абилкам.