Тип дополнительного урона
Есть предмет "Боевые когти +3"
Дополнительный урон от них считается магическим или конвертируется в тип урона боевой единицы, которая их носит? Допустим, тип урона "обычный".

Лучший ответ:
Это бонус к атаке, какой тип урона у атакий такой и бонус, очевидно же...
Порой поражаюсь некоторым вопросам.



Просмотров: 477

XGM Bot #1 - 2 года назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Эмм что за ерунда, сократил код, убрав всё лишнее, но утечки все равно остаются, по 1.5 - 2 хэндла за каждое нанесение урона (тип хэндла не знаю как посмотреть). Когда триггер отключаешь, то всё нормально.
» Сокращенный код
function SDMSCreateTextTag takes nothing returns nothing
    local unit u=GetTriggerUnit()
    local unit s=GetEventDamageSource()
    local integer i=GetConvertedPlayerId(GetOwningPlayer(u))
    local texttag tt=CreateTextTag()
    local real dmg=GetEventDamage()

    if ( dmg > 1.00 ) and ( dmg < 9999.00 ) then
        if GetPlayerId(GetOwningPlayer(u))==12 then
            call SetTextTagText(tt, "|cff9db9eb-"+I2S(R2I(dmg))+"|r", 0.023)
        else
            call SetTextTagText(tt, "|cffffa500-"+I2S(R2I(dmg))+"|r", 0.023)
        endif
        call SetTextTagPosUnit(tt, u, 0)
        call SetTextTagColor(tt, 255, 255, 255, 255) 
        call SetTextTagVelocity(tt, 0.05325*Cos(90 * bj_DEGTORAD), 0.05325*Sin(90 * bj_DEGTORAD))
        call SetTextTagPermanent(tt, false)
        call SetTextTagLifespan(tt, 1.0)
        call SetTextTagFadepoint(tt, 0.0)
    endif
    call PolledWait(2.0)

    call DestroyTextTag(tt)
    set u=null
    set s=null
    set i=0
    set dmg=0
    set tt=null
endfunction

function SDMSTriggerRegisterUnitDamaged takes nothing returns nothing
    call TriggerRegisterUnitEvent(udg_SDMStrigger,GetEnteringUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
endfunction

function theSDMSTriggerActions takes nothing returns nothing
    local trigger UnitEnter=CreateTrigger()

    call TriggerRegisterEnterRectSimple(UnitEnter, gg_rct_Arena)
    call TriggerAddAction(UnitEnter,function SDMSTriggerRegisterUnitDamaged)

    set UnitEnter=null
endfunction

function InitTrig_the_SDMS_Trigger takes nothing returns nothing
    local trigger tr=CreateTrigger()

    set udg_SDMStrigger=CreateTrigger()//Тут также меняется название глобальной переменной типа триггер.
    call TriggerAddAction(udg_SDMStrigger,function SDMSCreateTextTag)
    call TriggerRegisterTimerEventSingle(tr,0.0)
    call TriggerAddAction(tr,function theSDMSTriggerActions)

    set tr=null
endfunction
Wait вызывает утечки ((
Пришлось делать через таймер
» ответ
Решения не было найдено! Самый верный способ сделать свою систему улучшений для юнитов, разбивая их на группы по признаку кол-ва грани у кости и кол-во костей, и в зависимости от этого повышать урон
» ответ
Ответ:
"Бой- атака(эффект от улучшений)
» ответ
Событие - получает урон, проверяешь тип юнита, который нужен и наносишь сверху урон, сколькотебе надо
» ответ
VovkaShyt, будет, хоть 10 хоть 0,01 будет снижаться количеством брони, а эти параметры - снижение от типа брони, сила тьмы игнорирует тип брони, а вот атака героя не игнорирует тип защиты зданий, здания, вспомните как долго в мили картах ломаются здания.

Astra #2 - 2 года назад 0
тип урона будет тот, который ты установишь в способности предмета. По дефолту "Боевые когти" физ.урон.
quq_CCCP #3 - 2 года назад 1

Это бонус к атаке, какой тип урона у атакий такой и бонус, очевидно же...
Порой поражаюсь некоторым вопросам.
ssbbssc #4 - 2 года назад 0
quq_CCCP:
Это бонус к атаке, какой тип урона у атакий такой и бонус, очевидно же...
Порой поражаюсь некоторым вопросам.
ну, учитывая отношение баша к мили и ренж атакам, например, человек мог немного запутаться