Столкнулся со специфической ситуацией: при добавлении триггера перестаёт работать ряд других триггеров. Между собой они не взаимосвязаны. Триггеры отключающиеся завязаны на переменных (локальных или как правильно называются, когда переменной устанавливаются через область?).
При удалении этого триггера все вновь работает.
В чём причина?
При удалении этого триггера все вновь работает.
В чём причина?
Принятый ответ
Дело именно в количестве триггеров а не в их начинки и назначении, создавать триггеры динамически по мере надобности в гуях нельзя, так что переходите на jass.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Прошу подтвердить мое понимание:
В качестве решения получится ли использовать такую конструкцию:
Событие:
Юнит атакован
Условие:-
Действие:
Если атакованный юнит типа Х то ..... иначе если атакованный юнит У то ... - и так пока все объекты не будут перечислены?
Таким громоздким триггером заменить 10-к простых, будет ли эффект?
Я недоконца уверен, что понял суть - проблема в начинке или количестве триггеров?
quq_CCCP, прошу немного уделить внимания , сам всегда ввел сюжетную часть и юнитов. Триггерить пришлось с уходом омновного триггерщика.
Отредактирован N7 Molot
спасибо за лайки =)
Но это ограничение самого WE-TE
и постепенно придется так сжимать все сильнее и сильнее
это как "истые геометры" транспортиры не любят, слишком казуальный прибор и ненадёжный
Миллионы триггеров ненормально! У вас что то нетак, подумайте над этим на досуге.