Как сделать отсутствие продажи предметов игроку-союзнику из лавки?
В игровых константах не нашел, эксперименты со способностями не дали ничего.

2 магазина в одном месте. Один с предметами- другой нет. И через гетлокалплеер триггерно выбирать нужный магазин?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Похоже, что никак. Смена владельца точно не помогает =)
ответ
Halian Izverg, в джнгп есть утилита
Fly называется
если не справишься с ней то пиши бд руками
500 объектов минут за 20 легко добавишь в бд
ответ
Diaboliko, у предметов с этим бага
юзай юнитов
с ними намного проще

20
Там то ли в проданных то ли в сделанных предметах надо ставить товар
19
Diaboliko, не пашет. Пробовал.
Можно убирать предметы из продажи, когда селектит лавку другой игрок. Сделать все на основе книжек и выдавать предмет только своему же игроку. Но уверен, что есть способы менее затратно-долбанутые.
20
Способность общие магазины убрана? Я пока не могу ручками потрогать, но ЕМНИП это возможно.
32
Требование предмета, правда тогда не смогут купить все. Иначе при покупке возвращать бабки и писать - "вам нет 18 лет, похмельное зелье не продадим" к примеру...
17
2 магазина в одном месте. Один с предметами- другой нет. И через гетлокалплеер триггерно выбирать нужный магазин?
Принятый ответ
19
KPOKODIL, Муторно
Карта на развитие.
quq_CCCP, Если ничего не найдётся проще, так и сделаю.
26
Разве у магазина нет специальной абилки, которая даёт возможность продавать предметы союзникам? (а не врагам)
22
есть бери пример альянс магазин там указывает если союз то дает продажу а врагу нет
19
Extremator, я просто ставил лавку купить предмет. Завтра гляну.
30
DemonoiD, в этом вопросе есть моменты, которые могут помочь получить хотя бы временное решение.
Не помню точно как, но как-то это без костылей настраивалось...
20
убиралась общая способность магазина и добавлялась другая, похожая
в РО есть две такие - одна позволяет покупать всем, вторая - только своим
как называются не помню, и вообще надеюсь, что я прав

а вообще легче создавать дамми-магазин без модели при выделении обычного магазина и выделять игроку его, когда выделение снимается - удалять
20
Clamp:
ssbbssc, а зачем создавать/удалять?
экономия 2байт памяти, ололол \o/
30
ssbbssc, на аллокейты новых объектов из кучи расходуется больше ресурсов, чем на хранение
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.