Насколько константная функция быстрее обычной, если быстрее вообще?

Принятый ответ

ScopteRectuS, Скорее его там нет, это просто свойство интерпретатора, как и тип nothing, который объявить нельзя, так вероятно и constant - просто дает понять интерпретатору что эту переменную вынести в отдельное место, так же проверить код- нет ли операции присвоение этой переменной.
Если есть - выдать ошибку. Обращение к переменной медленнее обращение к конкретному значению, указанному в месте использования.
call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, bj_unitFacing) медленнее call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, 270.00 ).
Потому что движок сначала ищет переменную, потом берет из нее значение, иначе сразу вводит значение.
т.к есть макросы, дефайны, всякие фитчи тулов векса по замене констант, это все нафиг никому не упало. Софт все сделает за вас.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
30
7 лет назад
2
DracoL1ch:
а ты пробовал? логика говорит, что constant функция всегда возвращает константу и не может работать с параметрами :)
0
21
7 лет назад
0
Clamp:
DracoL1ch:
а ты пробовал? логика говорит, что constant функция всегда возвращает константу и не может работать с параметрами :)
Я не программист и не силён в терминологии. Но вышеуказанный скрин, мне кажется, говорит, что константная функция может работать с параметрами.
2
26
7 лет назад
2
дело не в том может она работать с параметрами или нет. дело в том что если там и есть прирост, он слишком мизерный что бы акцентировать на нем внимание, и эти функции несут совершенно другой смысл.
по ссылке на пальцах объяснено, что такие функции использовались для возвращения постоянных неизменных значений, и они были вытеснены функционалом JNGP где можно создавать глобалки в любом месте, и при этом иметь постоянные неизменные значения
0
21
7 лет назад
0
если там и есть прирост, он слишком мизерный
4
16
7 лет назад
4
байткод констант и не-констант функции одианковый, никакой разницы там нет
на скринах i.imgur.com/ZORNLGH.png соответственно
4
32
7 лет назад
4
ScopteRectuS, Скорее его там нет, это просто свойство интерпретатора, как и тип nothing, который объявить нельзя, так вероятно и constant - просто дает понять интерпретатору что эту переменную вынести в отдельное место, так же проверить код- нет ли операции присвоение этой переменной.
Если есть - выдать ошибку. Обращение к переменной медленнее обращение к конкретному значению, указанному в месте использования.
call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, bj_unitFacing) медленнее call CreateUnit( pl, 'hpea', x, y, 270.00 ).
Потому что движок сначала ищет переменную, потом берет из нее значение, иначе сразу вводит значение.
т.к есть макросы, дефайны, всякие фитчи тулов векса по замене констант, это все нафиг никому не упало. Софт все сделает за вас.
Принятый ответ
0
16
7 лет назад
Отредактирован avuremybe
0
почему это работает?
Потому что сумма 1 и 2 всегда 3. Константно.
А юнит может оказаться как живым, так и не живым.
Поэтому функция суммирования может быть константной, а твоя проверка - нет.
Кламп все верно говорит. И по ссылке драколича это все размусолено.
0
21
7 лет назад
0
А юнит может оказаться как живым, так и не живым.
почему тогда функция IsUnitAlive( ) работает исправно:
сonstant function IsUnitAlive takes unit whichUnit returns boolean
	return not ( IsUnitType( whichUnit, UNIT_TYPE_DEAD ) or ( GetUnitTypeId( whichUnit ) == 0 ) )
endfunction
0
16
7 лет назад
0
ScopteRectuS, ты тестил на одном и том же юните, когда он жив и когда мертв?
0
16
7 лет назад
0
да не влияет содержимое, алло, уже показали же. просто сама конструкция constant ничего не делает.
0
23
7 лет назад
0
когда вы уже забудете о скорости, тут зависит отработки машин от процессора потоки, даже 1 байт может грохнуть машину... думай об оптимизации а не от функции
разница времени 0.0001 сек вы так жалуете?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.