Если у структура вызвать функция create то есть пример
Struct.create(...)
Если получить данные по структур то вернет пустой хеш если оно было вызвано
// внутри структура
private static method onInit takes nothing returns nothing
set data_units = InitHashtable()
endmethod
// или внешний вызов через initializer Init но каким то образом хеш запаздывает
Смотрел другие примеры ресурс там при инициализация хеш нормально работает внутри структур, а у меня схожая но не заносит изменение а если получить данные через 5 сек после таймера то работает..... Всю голову ломаю почему так
Принятый ответ
Ige, потому что делал 2 сек после инициализация.... Так что выложу исправлений и оптимизированный мемхак с инициализацией...
PS Терь работает нормально при инициализация с мемхак
PSS Пользуйтесь на здоровье, планирую сделать набор для rpg с мемхак
PS Терь работает нормально при инициализация с мемхак
PSS Пользуйтесь на здоровье, планирую сделать набор для rpg с мемхак
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
onInit я бы не советовал юзать
лучше запихнуть структуру в библиотеку и там проинициализировать
Отредактирован pro100master
Вот файл пример с помошью uDex таймер 2 сек а если 0 сек то не пашет
Вообщем 2 часа ковырял нашел видимо мемхак не инициализирует после таймера так что его вызывать можно после 2 секунда таймера а дальше все нормально....
кидай сразу карту
у меня ничего не запаздывает
проверял по таймеру через 0 секунд
карта это архив
вы и правда думаете что если запихнуть архив в архив то он будет меньше весить?
nvc123, ты без мемхак проверял с ней пробуй конечно писал выше что причина было мемхак... который не выполнил функция
Поэтому пришлось мемхак чуток переписать не нарушая... при инициализация