мне нужно чтоб при нажатие на скилл менялась моделика у персанажа но спелы и нахождение в перемных даного персанажа не пропадала

MATRITSA, это так - xgm.guru/p/wc3/powerups
Смотри конец статьи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
26
Попробуй Боевая единица - Replace. У меня даже кулдаун на каком-то предмете сохранялся у героя, наверное, на способностях тоже сохранится. Но только надо будет заново переназначать переменные.
32
8gabriel8, нет, что за вранье? Реплейс это создание нового такого же юнита,никаких кулдаунов у тебя сохранится не может у юнита, только у предметов, ибо их бросают на землю а потом вручают новому юниту. Никаких прочих параметров вроде баффов\дебаффов - апгрейдов, бонусов силы - не сохранится.
2 комментария удалено
2 комментария удалено
10
Копируешь способность перевоплощение, у Иллидана, меняешь параметр в кого он превратиться, кд на спелах, на предметах останутся, только если юзнешь спелл иллюзии, то он скинет модельку, правда это только на время, подстрой эту способность под себя.
14
Я зделал резулитат Способности пропали я надеюси из переменых юнит не пропал эх пропал
3 комментария удалено
14
Так возможность есть чтоб у юнита не пропадали спелы и из переменых не удалялся
26
MATRITSA, тебе вообще что на что заменить надо и где? Воина на воина или может воина на лучника? Это в мультиплеерной, одиночной карте или в кампании?
14
Статия СССР помогла тока вот Способности должны даваца не через героя графу а через графу воин иначе не пашет
26
Ну по идее можно выдавать через героя, а после морфа ставить им тот уровень, что был у прежнего героя. А если способности ещё и будут другими, то это логично будет объяснять отсутствие кулдауна на них. Например, был юнит человеком, а стал ящером, была у него способность Удар по земле, которая станит и наносит урон юнитам, а стала способность Громовая поступь, которая замедляет вместо стана и наносит урон, но теперь ещё и зданиям.
P. S. И чего-то не понял, раз способности не сохранились, то это тот же Replace что ли, только длиннее?)
32
Делай абилки перманентными. Есть такое действие MakeUnitAbilityPermanent( unit, true, abilid)
Как оно на гуях выгладит не помню.
Ну а так можно вручить в РО все возможные способности, лимита на обычные, не геройские абилки вроде не было...
Ну и запретить их изначально для всех игроков, ну а потом когда понадобится вручить герою абилку - просто разрешаем нужную нам абилку для игрока, тогда на эту абилку никакие морфы не повлияют, при морфе сохраняются все абилки добавленные в ро. Ну или абилки которые добавили триггерно и сделали перманентными.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.