Добавлен MATRITSA
function Hero_true takes nothing returns boolean
return ( IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true )
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit)) == true )
endfunction
Как мне зделать чтоб 2 условие нужно было соблюсти
return ( IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true )
return ( IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit)) == true )
endfunction
Как мне зделать чтоб 2 условие нужно было соблюсти
Принятый ответ
function Hero_true takes nothing returns boolean
return IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) and IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit))
endfunction
return IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) and IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit))
endfunction
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Altf40160
return IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_HERO) and IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(udg_TrigerUnit))
endfunction