Как отследить момент, когда юнит сделал удар и его снаряд летит в цель? То есть, удар уже сделан, но еще не достиг цель.
	call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( trigger, EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED )
	call TriggerRegisterUnitEvent( trigger, whichUnit, EVENT_UNIT_DAMAGED )
А того, что я прошу - нету.

С помощью мемхака - внутригровое событие (юнит успешно завершил атаку)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
кое кто делал снаряды триггерными
делая дальнюю атаку мгновенной
в итоге отлавливалось получение урона целью (отхил мб), и делалось то что нужно
32
С помощью мемхака - внутригровое событие (юнит успешно завершил атаку)
Принятый ответ
32
ScopteRectuS, к драколичу за разьяснениями, он это открыл и юзает.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.