Вообщем, такой трабл, написал первый раз код на создание, пошел тестить с другом, как и ожидалось выдал фатал.
Потом порылся на сайте, нашел решение:
Создать юнита двух одинаковых, но для нашего помеять модель. Так и сделал(понимаю, что у меня будет милион юнитов, но всё же для теста). Юнитов создает, но я не могу к ним обратиться.
Потом порылся на сайте, нашел решение:
Создать юнита двух одинаковых, но для нашего помеять модель. Так и сделал(понимаю, что у меня будет милион юнитов, но всё же для теста). Юнитов создает, но я не могу к ним обратиться.
В итоге, надо создать юнита для одного игрока, подскажите кто сталкивался.
cdn1.savepice.ru/uploads/2017/9/7/5556f3371d3fb84edc8c6d9f66376e... моя помойка, перелопатил всё, что мог.
Принятый ответ
Можно сделать локально прозрачность, а если и управлять не нужно, то добавить москитов и будет не видимый юнит для других игроков
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
TheNoyl: Протестил, дисинх.
Локально создавать не локальные объекты не получится, будет десинх.
Максимум что можно, это сменить модельку с помощью мемхака.
Всякие там примеры про карты типа мафия, там юнитов создают как куклу, её не трогать ниче делать с ней низя...
Отредактирован nvc123
вот тебе пример
а ты пытаешься локально создать юнита (что вызывает десинк)
если различия между типами только в модельке и нету кривых триггеров которые 1 равкод обрабатывают а другой нет то всё нормально
есть же статья на тему
Главное чтобы были "пустышки" как на закрепе.
nvc123: Я так и делаю ._.
private integer array MODEL
private function CreateDummy takes integer id, integer did returns nothing
local integer i = 'h004'
local integer l = 0
call KillUnit(DUMMYUNIT[id])
call RemoveUnit(DUMMYUNIT[id])
loop
exitwhen (l == PLAYERCOUNTE)
if (l == 0 and GetLocalPlayer() == Player(id)) then
set i = MODEL[did]//Равкоды моих моделей
endif
set DUMMYUNIT[id] = CreateUnit(Player(l), i, DUMMYx, DUMMYy, FACEDUMMY)
set i = 'h004'
set l = l + 1
endloop
set DUMMYUNIT[id] = bj_lastCreatedUnit
call BJDebugMsg("Dummy: "+GetUnitName(DUMMYUNIT[id])+" player: "+I2S(id))
endfunction
Отредактирован nvc123
я так понял id это номер игрока?
если да то нафига ты циклом для каждого игрока создаёшь юнитов, у тебя лишние юниты получаются
и вообще у тебя твой код работает только для красного игрока
объясни нормально что именно ты хочешь сделать
Я же выше закрепил пикчи.
Отредактирован nvc123
откуда я знаю что на тех скринах пустышка
пустышкой может быть всё что угодно, начиная с модели героя которого пикаешь и заканчивая рамкой
твоя проблема в том что ты не можешь нормально сформулировать тз
я подобное уже кучу раз встречал
всегда говорят "я знаю что мне надо" и типо я не понимаю их мыслей
а как составят нормальное тз или объектную модель то и проблемы сразу исчезают
т.к. становится видно что именно сделано не правильно
а то вы сначала пишете код а потом думаете
в твоём случае для различных ситуаций надо использовать различные методы
поэтому важно чтобы ты подробно расписал что именно ты хочешь сделать
тебе не важно где юзать модели и как результат проблемы
т.к. это важно для движка игры
короче ждём подробное описание того что ты хочешь сделать
не конкретно с моделями а вообще
для чего тебе это нужно
т.к. у тебя архитектура кривая