Перемещает все боевые единицы 1 игрока по команде, мне нужно только героя

Name Legion, сначала удали эту огромную строку
и вместо нее всей сделай Боевая единица - move Picked unit...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Name Legion, сначала удали эту огромную строку
и вместо нее всей сделай Боевая единица - move Picked unit...
Принятый ответ
8
так и сделал...но мне надо героя переместить....я не все сказал...только 1..а не 2
22
всмысле 1 а не 2?
только герой и будет, для этого ты и проверяешь условие что Picked unit is Герой
Загруженные файлы
8
да все верно...у меня еще 1 герой есть который тоже перемещается....
22
Name Legion, а какого именно героя из двух надо переместить?
Загруженные файлы
8
можно так поступить проверить что это герой...потом проверить сколько героев входит в область и заблокировать 2 героя..тот который ввел...их у меня 46...писать для каждого неохото
я думал в действие выбрать каждого героя 1 игрока и манипулировать не 1 а 2 героем..но не получилось
или я могу убрать 2 героя и все дела..но не хочется
22
проверить если облость находит меньше 2 героя пропустить иначе завершить цикл
8
я написал такой механизм...увы если на арене 2 игрока то он ничего не делает если 1 то перемещает героя в область
вот
он в любом случае переместит 2 героев...
Загруженные файлы
22
Name Legion, первый триггер ничего не делает, кроме того что выключает сам себя
и зачем каждый раз проверять одно и то же условие по четыре раза?
8
первый триггер я пока что не знаю как реализовать..чтобы в действие стоял только 1 герой а не 2
потому и задал этот вопрос что делать с первым триггером чтобы он не загрузил 2 героев а только 1...я конечно могу работать с переменной.завел переменную..присваиваю кол-во героев для 1 игрока и далее действую с ней
22
блин ппц когда уже можно будет вложения редактировать
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.