Нужно сделать чтобы лучники садившееся в башни стреляли по врагам, при том что все отдельно друг от друга ведут огонь.

Принятый ответ

DarkHammer, грубо говоря мультишот это такая способность у парового танка которая открывается с улудшением делаеш несколько копий копий способности для каждого количества юнитов с увеличиным количеством снярядов и проверяеш сколько погружено юнитов в башню, а вобще лудше возьми наработку сылка в моем коментарии выше там уже все за тебя зделано только давай мальтишот.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
23
7 лет назад
1
Чисто механниками Warcraft 3 так не зделаеш, можно попробовать несколькими способами например:
  1. Зделать несколько уровневую способность мультишот и отслеживать сколько было погружено юнитов и в зависимости от их количества давать уровень мультишота например: +один юнит = +1 ровень способности = +один дополнительный выстрел от башни.
2
26
7 лет назад
2
Как садятся лучники в башню, как рабы в логова? Или они просто заходят в нестандартную модель башни и оказываются на подъёмной платформе?
0
8
7 лет назад
0
8gabriel8:
Как садятся лучники в башню, как рабы в логова? Или они просто заходят в нестандартную модель башни и оказываются на подъёмной платформе?
Как рабы в логова
2
26
7 лет назад
2
DarkHammer, лучники почему должны раздельно стрелять? Это несколько разных видов воинов с разными стрелами, скоростью атаки, уроном, либо просто для реализма, что из башни не по одной стреле вылетает, а может и несколько одновременно по-разным врагам?
P. S. Если первое, то надо триггер специальный делать. А если второе, то вариант FrigatPlay отлично подходит.
2
10
7 лет назад
2
Можно ещё пламя феникса добавлять, но я бы триггерно делал.
0
20
7 лет назад
0
Один черт 4 юнита силами ИИ будут иметь одинаковые приоритеты по целям, атакуя одну цель. Я бы делал через способность ракеты и триггерное увеличение урона/уменьшение аспд в зависимости от числа целей поблизости.(изменение урона предпочтительней даже визуально, имхо)
2
23
7 лет назад
Отредактирован Araders
2
Тяжело реализовать что то подобное чтоб был именно визуальный ефект того что там несколько юнитов стреляют из башни.
Если же сестиматично решать то я порекомендую наработку Маняка по захвату башни: xgm.guru/p/wc3/buildingcapture
2
26
7 лет назад
2
Diaboliko, можно триггерно задавать цели.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.