Вот сделал типа спел
который работает вроде
Но дело в том что если 2 игрока кинул спелл в 2 разных юнита, то от 1 эфект пропадает и не наносит урон а на 2 юните всё нормально
И если они кинут на 1 юнита то урон будет только от 2 игрока

Принятый ответ

Так триггер-то не MUI. Нужно через локальные переменные делать.
Статья про локальные переменные.
Исправил. Смотри, изучай - пригодится)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
18
7 лет назад
Отредактирован Maniac_91
4
Так триггер-то не MUI. Нужно через локальные переменные делать.
Статья про локальные переменные.
Исправил. Смотри, изучай - пригодится)
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
15
7 лет назад
0
Maniac_91, Спасибо большое, я не понимаю как их писать совсем, я даже не представляю как вы делаете это
3
18
7 лет назад
3
Andrey33, сейчас объясню. Я копирую в отдельный пустой триггер, конвертирую его в текст и смотрю, как оно пишется. При необходимости заменяю некоторые значения. Например, udg_Unit на u (не забывая при этом сначала объявить локальную переменную u). Потом копирую результат и вставляю его в Custom Script там, где это нужно. А вот писать триггеры полностью на JASS пока не умею.
Со временем правила написания запоминаются, нужно больше практики. И обязательно читать статьи по этой теме, чтобы было понятнее. Ну а если остаются вопросы - задавай их в тему вопросов, будем решать все вместе))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.