У меня создаётся впечатление, что на моей карте юнит, наплевав на карту путей, ходит где хотит, как будто столкновения отключены. Но даже если их врубить, он всё равно как-то стрёмно срезает углы и выходит за границу карты. Если эта информация может быть важна: по коду нет абсолютно ничего, что указывало бы на это. Юнит является героем, ходит пешком. Но, с-с-собака, сквозь стены.
В чём может быть причина такой неурядицы, кто-нибудь сталкивался?

UPD.
Дело даже не в том, что он ходит по херовым путям, а в том, что он выходит за границы игровой зоны.

UPD.
Я балбес.)

Если у юнита тип перемещения включён на "нет", но есть скорость перемещения, он будет перемещаться сквозь любые объекты. Если же у него перемещение стоит "летающий", то его могут заблочить только воздушные юниты и воздушные блокираторы пути. Но в случае с летающим типом, это станет заметно как он "плавно" взбирается на вертикальные стены рельефа.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Может карту приложить стоит для примера, а также указать ситуации, где можно это явно наблюдать?
18
Редактор объектов. Там есть классификация "Может ходить" - эта классификация отключает столкновение.
43
или стены не стены))) попробуй натыкать блоки пути
6
Если у юнита тип перемещения включён на "нет", но есть скорость перемещения, он будет перемещаться сквозь любые объекты. Если же у него перемещение стоит "летающий", то его могут заблочить только воздушные юниты и воздушные блокираторы пути. Но в случае с летающим типом, это станет заметно как он "плавно" взбирается на вертикальные стены рельефа.
Принятый ответ
11
Тут бы карту выложить, чтобы понять в чем причина.
А то все только свои догадки будут говорить.
23
Может ты декорации делал на основе декораций без физического размера?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.