С гипогрифом все понятно, там это по стандарту есть, а как сделать также с коняшкой?
Принятый ответ
Vitos2, Ну 2 модельки - один на лошади, другой нет. И тот же принцип что у абилки лучниц - оседлать гиппогрифа.
Ну или еще были мудренные системы - один юнит двигался, а другого перемещяли к нему, изменяя поворот и высоту так, что визуально это казалось будто 1 юнит едет на другом.
Ну или еще были мудренные системы - один юнит двигался, а другого перемещяли к нему, изменяя поворот и высоту так, что визуально это казалось будто 1 юнит едет на другом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну или еще были мудренные системы - один юнит двигался, а другого перемещяли к нему, изменяя поворот и высоту так, что визуально это казалось будто 1 юнит едет на другом.
Отредактирован NekoriDes
Если это одиночная игра, можешь просто объявить массив integer array ITEMS в каждую ITEMS[slot] (от 0 до 5) raw-code предмета. Кажется, функция GetItemTypeId(). Или почитай про хэш-таблицы. Или почитай доку vJass, там есть структуры.