Добавлен Konstantin19
Баг следующий: если улучшение HP юнита больше начального (например начальные 400, улучшаем на 600), то следующие скилы убивают данного юнита при их получении (а так же артефакты с этими способностями, если дать их юниту)
-Сфера молний
-Сфера змедления
-Книга заклинаний
Если зашить в юнита эти способности изначально, то при появлении юнита (уже после улучшения его HP), он умрет.
Наглядно в карте: скачиваем, запускаем, выделяем юнита, пишем 1 в чат, потом 2..3..4....8.
-Сфера молний
-Сфера змедления
-Книга заклинаний
Если зашить в юнита эти способности изначально, то при появлении юнита (уже после улучшения его HP), он умрет.
Наглядно в карте: скачиваем, запускаем, выделяем юнита, пишем 1 в чат, потом 2..3..4....8.
Принятый ответ
Konstantin19:
Получается, что так. Системы для такого повышения ХП есть, например здесь: xgm.guru/p/wc3/bpeClotPh:Понятно что можно, но если это самый легкий и менее ресурсо-затратный способ повысить ХП всем нужным юнитам, что же мне теперь проверять всех вновь созданных юнитов и повышать им HP триггерно через добавление скилла?Лучше вообще не юзать улучшения, они очень не очень, и не только потому, что не откатываются.
С многоуровневыми улучшениями вообще десинки иногда ловились в некоторых ситуациях (лень искать, но пруфы были).
Есть же способы повысить хп...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
С многоуровневыми улучшениями вообще десинки иногда ловились в некоторых ситуациях (лень искать, но пруфы были).
Есть же способы повысить хп...
ClotPh: Понятно что можно, но если это самый легкий и менее ресурсо-затратный способ повысить ХП всем нужным юнитам, что же мне теперь проверять всех вновь созданных юнитов и повышать им HP триггерно через добавление скилла?