Доброй ночи, господа. У меня тдшка, где игроки сами строят лабиринт из башен. Только вот при большом количестве миньонов (крипов), они толпятся и сталкиваются. Collision size на нуле у всех миньонов. Если давать миньонам SetPathing(false), то они будут проходить сквозь башни. Как-нибудь можно убрать столкновения юнитов, чтобы те не проходили сквозь башни?

Принятый ответ

Попробуй дать юнитам способность "Дух (видимый)".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Ledon, взять нативки и написать используя левую и правую руки
ответ
Steal nerves:
K0META, ты прав. проверил. короче еще с этим нужно карту пути скопировать у портала и вставить в поле вашего здания.
через триггеры это раздел "Боевая единица" - Set Unit Collosion Off
ответ
способ 1
вешать структуру на таймер с помощью эксплойта (для тех кто не знает структура это число) а потом этим таймером вызывать нужную функцию спустя 0 секунд
плюсы:
простота
минусы:
требует добавлять иф на каждую новую функцию
второй способ
тоже самое что и 1 только на таймер вешается вдобавок название функции и таймер вызывает её экзекутом
вот моя библиотека по 2 способу и карта с примером
в библиотеке в самом верху есть небольшой док по 3 функциям
ответ
самый простой способ, будет падать без ускорения со скоростью 600
в функцию которая меняет высоту юнита передается два числа, первое высота а второе скорость
здесь я сперва поднял грифона на высоту 1000 мгновенно (скорость 0), а затем роняю его на высоту 0 со скоростью 600
ответ
виндволк в помошь

0
28
7 лет назад
Отредактирован PT153
0
Прочитал эту статью xgm.guru/p/wc3/powerups. Довольно интересно, надо будет попробовать.
4
26
7 лет назад
4
Попробуй дать юнитам способность "Дух (видимый)".
Принятый ответ
0
11
7 лет назад
0
Скиньте карту с примером, возможно мы разберем в чем причина.
Нужно пересмотреть триггер, который отвечает за передвижения крипов.
0
28
7 лет назад
0
Нужно пересмотреть триггер, который отвечает за передвижения крипов.
Юниты посылаются через IssuePointOrder сразу в конечную точку. Если юниту отдаётся приказ скастовать спел, то по окончанию каста опять отдаётся приказ IssuePointOrder.
8gabriel8:
Попробуй дать юнитам способность "Дух (видимый)".
А тогда зачем все эти танцы с бубнами с рунами, когда можно просто давать герою или воину эту способность и удалять через не которое время, используя таймеры?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.