Нужно сделать передвижение крипов игрока Нейтрально враждебного. Однако, они постоянно возвращаются назад. Просто так или когда их бьют. Пацифисты. xD
Константы изменял - не дурак (наверно):
Передвижение создано так:
Создаются юниты.
Входящие юниты записываются в группу.
Каждую секунду группе приказывается идти, нападая на противников.
Передвижение корявое все равно, а поставить обычного игрока и лишить себя такого гемора не могу.
Что не так, есть другие способы? По желанию могу скинуть карту. Заранее спасибо.

Принятый ответ

Никак нельзя отключить ИИ нейтральных игроков, ваще никак! Один и тот же вопрос бля каждую неделю.
Не используйте нейтралов в качестве ходячих и атакующих крипов, не оберётесь багов.
Насчет умных - а как в доте сделано, а там это сделано только когда играют обсервы + там пипец много костылей или багов, вроде реаз в 3 делать каждому юниту -SetUnitPosition в его текущие координаты, полностью тригггерный ии башен и автоатаки крипов (это внезапно еще и ресурсоёмко).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
7 лет назад
0
KaneThaumaturge, ты уверен?
SetUnitPosition, раз в n сек. Всем крипам, при этом после этого ты должен им снова отдать приказ атаковать или искать цель, иначе они будут бегать или тупить (применять способности, что ты, не дождёшься). Там были еще какие то костыли, смотри конфетные войны или опен доту.
Ах да, в этих картах оно не работало как положено, а работало абы как, лиж бы крипы ходили.
0
19
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Спасибо, буду думать)
0
23
7 лет назад
0
quq_CCCP, есть фича делать константы 100 сек возврат, каждый 10 сек оглушить моб и возврат не будет работать =) А тот останет где оглушен так и потянет вся карта
0
32
7 лет назад
0
pro100master, это не помогает, ИИ все равно заставит делать своё.
Лич тогда смотрел ИИ, там все хардкодно, так что все настройки можно засунуть себе в жопу, как и настройку баффа аватара, енджинеринг апгрейда, все написано хардкодно. Отключить ИИ с помощью мемхака так и не удалось, не удалось даже разобратся в структуре этого ИИ, но ясно одно, один ИИ работает на всех нейтралов сразу.
0
19
7 лет назад
0
quq_CCCP:
Бл, я в отчаянии, любые варианты фиговые
0
23
7 лет назад
0
quq_CCCP, ну написать триггерный ИИ =)
0
32
7 лет назад
0
KaneThaumaturge, ну нужно стопить юнитов при попытке вернутся. Но еще и искать им цели для атаки...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.