взял я стандартные способности (не канал),такие как волна силы и всякие,сделал какбы их нестандартными,в игре я даю их юнитам тригерно но они под влиянием (компьютера),движка не хотят их кидать или использовать,у всех скилов убрано потребление маны,вопрос заключается в том как компьютеру или безуправляюмому юниту юзать обычные скилы

Принятый ответ

ии я очень сложный замутил 4х ступенчатый (не для босов)так как при строительстве его я думал что движок будет пулять спеллы,его придёться переписывать,но я нашел решение если за моба стоит комп то спелы во вкладке нейтрально посивные он будет юзать но не все главное условие чтобы был комп назначен
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
7 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Когда юнит проучивает пассивку, добавляй в группу юнита, который выучил пассивку. Дальше все просто -
Юнит умирает
Киллинг юнит в нашей группе - да
Дайинг юнит не в команде владельца киллинг юнит.
Игрок - адд проперти - 500 золото (овнер оф киллинг юнит)
ответ
Попробуй событие - входит в регион, ну и проверь что юн ит мертв.
Дефолтные способности сложно отслеживать, многие используют для работы свои методы, как к примеру руны или орбы - они хоть и кастуют спелл нл события каста нету, как и проверки приказа, кулдауна и прочего.
ответ
RotceV,
юнит приобретает способность
приобретённая способность == Абилка А
modify hero skills point trggering unit substract 1 point
ответ
8gabriel8, нет. Тебе нужен жар преисподней или любая абилка, которая позволяет отловить приказ включени/выключения. При приказе включения добавляешь герою ауру замедления (ну для дамага жар преисподней сойдет с увеличенным радиусом, а если нет- сделай таймерный дамаг). При выключении убираешь ауру замедления и отключаешь таймерный дамаг. Все просто

1
23
7 лет назад
1
Ну незнаю самый банальный но по исполнению не простой способ зделай свой ИИ.
0
7
7 лет назад
0
Просто эти способности не резервированы в стандартном ии и они не понимают когда применять надо
ну если я не ошибаюсь
0
27
7 лет назад
Отредактирован MpW
0
В ИИ я часто в качестве основы беру какие абилки, рабочие абилки. Например, хочешь сделать аое дамаг, берём либо буран или аое-шную абилку короля-гнома. И делаем что-то. Это только как пример. Не знаю, вот в указанных абилках можно там дамаг, эффекты и прочее убрать. И дай ещё юниту, и в скрипте укажи . Нужно знать какие абилки и когда применяются ИИ (буран бьёт по врагам, скил гнома когда рядом враги, культа кенариуса, когда все ранены и др). Можно самому триггерами отслеживать и приказами делать. Но часто бывает не работает, убрал все и параметры обнулил, и ИИ не хочет работать
Вот не знаю, как будет с негеройскими скилами.
А так только через приказы, триггеры. Вроде ИИ не трудно написать на одного юнита. Но сложно написать на расстрой, исследования и покупки и др
0
15
7 лет назад
0
Смотри тут на нейтралах сделано (твоего тролля убивают и им дается способность вызывать адских гончих (на основе геройской способности)).Они это будут использовать в экстремальной для них ситуации.
А тут на воинах игроков (у волшебниц изначально поставлены способности а в целителей появляются когда входишь в область перед ними.). Будь готов они вызовут волков.=)=)=)
0
17
7 лет назад
0
ии я очень сложный замутил 4х ступенчатый (не для босов)так как при строительстве его я думал что движок будет пулять спеллы,его придёться переписывать,но я нашел решение если за моба стоит комп то спелы во вкладке нейтрально посивные он будет юзать но не все главное условие чтобы был комп назначен
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.