Это юнит который запустил триггер?

Вроде можно как TriggeringUnit, ибо ссылается на одного юнита. Взял бы проверил сам дебагом, название юнита выводи на экран
по-другому никак
Кроме событий почти никак, можно периодически таймером проверять. Вот можно проверять периодически с помощью группы и счётчика кол-во юнитов в области, стало ли больше или меньше. Неудобно. Юнит выбран можно также заменить периодической проверкой таймером, есть условием - юнит выбран игроком, то есть вами, через GetLocalPlayer(), не знаю дисихрон будет. Или какой-то другой игрок. Наверное тоже неудобства есть.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Это Юнит на который сработало событие триггера, если действительно такое событие есть в триггере, иначе вернет null.
11
quq_CCCP, А кроме событий "Вошёл в область" и "Выбран Юнит" как его ещё можно отлавливать?
27
Вроде можно как TriggeringUnit, ибо ссылается на одного юнита. Взял бы проверил сам дебагом, название юнита выводи на экран
по-другому никак
Кроме событий почти никак, можно периодически таймером проверять. Вот можно проверять периодически с помощью группы и счётчика кол-во юнитов в области, стало ли больше или меньше. Неудобно. Юнит выбран можно также заменить периодической проверкой таймером, есть условием - юнит выбран игроком, то есть вами, через GetLocalPlayer(), не знаю дисихрон будет. Или какой-то другой игрок. Наверное тоже неудобства есть.
Принятый ответ
26
Ha_Do6poM, что-то долго вопрос висит. Для какой-то конкретной задачи интересуетесь или общего интереса?
11
8gabriel8, Общий интерес.
8gabriel8:
что-то долго вопрос висит
Извините.
32
Тут вопрос не стоит не выведенного яйца, блин. Автор учи статьи по jass чтобы не было таких вопросов.
30
Юнит выбран можно также заменить периодической проверкой таймером, есть условием - юнит выбран игроком, то есть вами, через GetLocalPlayer(), не знаю дисихрон будет.
Не будет, выделенные игроком юниты синхронизируются только через SyncSelections().
11
Тут вопрос не стоит не выведенного яйца, блин.
В таком случае могу предложить вам не реагировать на такие вопросы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.