Добавлен Darknessay
Короче, помогите отыскать наработку или напишите, пожалуйста, если не сложно.
Мне нужно чтобы для каждого HeroUnit, если тот жив, создавался триггерный ХПбар ровно над головой по схемке: [ hp / maxhp ] или заполненный какими то тесными символами, процентно отражающий текущий запас, по типу: [██████████]. Изначальный цвет бара 0,100,0, но чем ближе к смерти, тем краснее бар(не могу придумать формулу для этого, хоть и знаю что там только с зеленым и красным взаимодействие).
HeroUnit[] - это массив от 1 до 12 - переменная героя каждого из игроков.
А, ну и само собой, бар должен быть видим только тем, кто видит самого героя, а не всем на карте(помню такой недочет где то видел и сам потом натыкался).
Почему я собственно спрашиваю, за исключением формулы цветов - просто я не разбираюсь в джассовом таге и его настройках, притом что гуишный создается только в точке и не может быть так просто переконвертирован в координатный, а нагружать игру точками в постоянном периоде 0.01-0.02, вообще не хочется...
В общем, помогите, пожалуйста.
Мне нужно чтобы для каждого HeroUnit, если тот жив, создавался триггерный ХПбар ровно над головой по схемке: [ hp / maxhp ] или заполненный какими то тесными символами, процентно отражающий текущий запас, по типу: [██████████]. Изначальный цвет бара 0,100,0, но чем ближе к смерти, тем краснее бар(не могу придумать формулу для этого, хоть и знаю что там только с зеленым и красным взаимодействие).
HeroUnit[] - это массив от 1 до 12 - переменная героя каждого из игроков.
А, ну и само собой, бар должен быть видим только тем, кто видит самого героя, а не всем на карте(помню такой недочет где то видел и сам потом натыкался).
Почему я собственно спрашиваю, за исключением формулы цветов - просто я не разбираюсь в джассовом таге и его настройках, притом что гуишный создается только в точке и не может быть так просто переконвертирован в координатный, а нагружать игру точками в постоянном периоде 0.01-0.02, вообще не хочется...
В общем, помогите, пожалуйста.
А, и еще нужно условие перед созданием текста, помимо "жив ли герой", чтобы он НЕ состоял в такой то группе(я хочу сделать текстовые ХП героям, чтобы отключить настоящий, также сделать тень через аттач, чтобы можно было реализовать инвиз через 100% прозрачность - достаточно оригинально, мне кажется). Также хотелось бы что то придумать через GetLocalPlayer, типа чтобы можно было скрыть ХП бар только от определенного игрока(невидимость только для цели способности - иллюзия), но я уже не соображаю ничего кроме массивной группы для каждого владельца ХП бара, в которую добавляются игроки, которые НЕ должны видеть бар.
Принятый ответ
Где-то я видел наработку с этими хр барами.
Найдётся в ресурсах пользователя JesusHipster.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Не стоит искать утечек там где их нет, особенно без понимания самого принципа "утечек".
особенно если не знаешь что такое утечка)
Камон, ребят, я знаю что для вас, джассеров, это несложно. Сделайте пожалуйста наработку:с