Хотел бы уточнить условие "Переключающий юнит" вызывает утечки, что это значит и к чему может привести? Как лучше делать триггер, через условие "Переключающий юнит", через любое другое условие(В данном случаи "Герой манипулирует предметов", или же через переменные, или вообще как то по другому? Что меньше вызовет багов, и будут ли они если таких триггеров в карте много? Какой из 4 вариантов триггера самый стабильный и правильный?

а зачем в 4 варианте локалка если она нигде не используется?
или это ритуал такой?
типо создай неиспользуемую переменную и дед мороз подарит мозгов на нг?
если не умеешь использовать локалки то юзай 1 или 2 вариант
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
Переключающие = Triggering?
Тогда не представляю, какие там могут быть утечки.
Что такое "Герой манипулирует предметов"? Это любое действие или использование?
Пощадите! Не используйте русификатор. Он настолько же кривой, насколько и мой код, а это ох, как криво!
22
на четвертом скрине не всегда обнуляется t, что возможно и приводит к утечкам.
перенеси set t = null вниз, вне if-then-else
23
Naadir, Герой манипулирует предметов означает что герой переносит какойто предмет.
21
FrigatPlay, бред.
Действия с переносимым предметом - это carried или как-то так.
А "герой манипулирует предметом" следует читать как "герой, который манипулирует предметом".
23
ClotPh, Мда с этим переводом тригеров уже не знаю где правда а где бред.
28
а зачем в 4 варианте локалка если она нигде не используется?
или это ритуал такой?
типо создай неиспользуемую переменную и дед мороз подарит мозгов на нг?
если не умеешь использовать локалки то юзай 1 или 2 вариант
Принятый ответ
16
nvc123:
Видимо, он хотел использовать её вместо Temp_Unit, но не срослось.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.